石头人天赋,lol石头人走哪路

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石头人天赋,lol石头人走哪路?

石头人上单不弱,让男都能拿来打职业比赛,证明这个英雄的上限是有的,不是大众想象的不能打高分段。

这个英雄很吃装备和等级,也不是大家所想象的混子,他绝对是可以C的,而且是需要资源的。

石头人天赋,lol石头人走哪路

人头可以不多,但是补刀一定要跟上。补刀=等级+经济。

换种说法大家应该都能听懂,石头人是成长性很高的上单,因为他的W技能加护甲,但是又不能主升,所以需要等级,E技能吃护甲加成,所以依赖装备。他堆护甲是双收益——防御加输出。

但绝对不是越到后期越强,坦克最强的时候永远不是六神,而是别人打不动你、而你的伤害别人吃不住的时候。

就像很多人说狗头越到后期越强,一Q秒人什么乱七八糟的,这种说法十分天真。狗头最强的时间,在正常发育的情况下,是小耀光+两个半件的防具(一个护甲一个魔抗)开始,一直到三项+三件防具左右这段时间。

因为一旦超过这个时间,对方的双C穿透就出来了,你已经站不住了——任你再补防具,都站不住。而你的Q再怎么叠,只要别人的基础护甲有那么高,你不可能一个Q秒人的,相信我,会玩的AD、大后期不可能让你在没闪的情况下摸到第二个Q。

还是刚才说的那句话,别人打不动你、而你的伤害别人吃不住。这个时候的坦克是最强的。

为什么扯到现在还在说这个思路,因为这个思路就是上单玩坦克的终极技巧。你只要掌握了这个思路,你就会玩所有的坦克,就这么简单。

不信我帮你分析分析,怎么用石头人对线猴子、对线长手AP、对线战士。

首先是不灭流,这种天赋带出来,意思就是我先肉,肉到你打不动为止,吃你一套没关系,再反打你。这种是绝对的主流,对线任何英雄,石头人都可以带这套。

特别是对线近战的战士上单。

先出肉,觉得自己完全站得住了,再补一件半件的输出装,以前流行冰拳,让男出的是三项。

不过路人局我还是推荐冰拳,三项太拖节奏了。

其次是彗星流,这个我在之前的一篇讲上单的回答里详细写过了,当时的介绍是可以用,但是很弱,只有极少数情况下很强势。

为什么说弱,石头人经历过几次改动的,被动和W加强就在其中,大家好好看看,现在石头人在被动存在的情况下,W是非常给力的,三倍效果吧好像是。所以三项、满级W的石头人,站桩输出非常恐怖。而AP石头人,他的被动等于可有可无,W也是,所以很弱。

那什么情况比较强势呢,对线无回复的长手脆皮法师——比如提莫、冰女之类的。

药水+戒指+新版深渊面具。折磨王模式,能把提莫、冰女恶心得怀疑人生。

纯输出的猴子跟这种长手脆皮法师很类似,所以也不是不能这么玩,但是有个明显的问题是,猴子的定位是战士,不是纯刺客。所以,他是可以出肉的。

如果你们家中单刚好是个法师,猴子魔抗鞋加幽魂斗篷戴起来,你这个符文就废了。而且你会发现,不管你怎么出肉,只要你没有人头的优势,中期,你都扛不住,后期也是。

那我们假想大部分猴子都是愣头青,只知道幕刃、幽梦、黑切三件套。那带彗星还是很好打的。

只需要注意几个点就行,你可以记一下:

一级Q等彗星的CD好再Q;三级最好还是点一级W,这跟对线长手法师不一样,W是很有用的,收益比两级Q高。两三级Q之后,再随意Q,这时候注意兵线和自己的血线,不用在意彗星。

出装方面,回家不要买戒指,也不要裸出小日炎,血量和护甲同时出。红宝石加小护甲,比小日炎收益高。为什么,因为同等条件下抗性比血量重要,但是猴子自带穿透,还有点燃,所以纯堆护甲或者纯堆血量,你都站不住。

现在符文不能带护甲了,抗性的重要性又提升了一些。所以第一件日炎的小件、出装顺序也很重要。(符文系统又小改了一下,现在可以自己点护甲,这是以前的回答,这里做个补充。)

对线细节,往前走Q猴子的时候不要狂点,要有节奏感,不然很容易被他的分身骗。彗星石头人一旦空Q,是非常伤的。

他E过来打你的时候,途中给Q,同时开W放E拍地板,人往后拉,在他EQ打完这一个短暂的时间,你都要保持后退之势。如果他不开分身、追着A你,你就站在兵堆跟他对A。

近战也要学会走A和风筝,A一下往后拉一下,如果你的血量绝对优势,那就往前走A,卡住他的身位。

猴子开W时有个明显的停顿,这段时间如果是有机会杀,那就别A了,往前卡位。如果杀不掉,自己也没危险,就往侧边走,躲开他W伤害的同时,再补一发Q技能。

如果不好打、对面猴子比你的细节还要到位,或者被抓了几波、耗不过了,再或者猴子知道补防具,Q技能换血换不太过。

那就赶紧主E、副W,猥琐出肉,别非要一条道走到黑。

思路还是那个思路,别人打不动你、而你的伤害别人吃不住。分为两步,第一步是别人打不动你,第二步是补点伤害,让别人吃不住。

觉得对你有帮助的话,可以再看看我下面的这篇回答——关于上单的。还可以关注我,看看更多有关其他LOL方面的分析。谢谢。

LOL怎么提高对线水平?lol有什么只有这个段位以上才会有的操作或意识?

英雄联盟石头人变大天赋?

不灭之握+虚弱+复苏之风+猎人:天才

1、不灭之握:不灭对于这类上单坦克非常不错,增加对线的对拼能力和后期的坦度。

2、虚弱:石头人的减速技能会比较多,还会出冰拳这个天赋可以带来不错的伤害加成。

3、复苏之风:增加对线的回复能力,石头人对线一般,凭借着这个天赋前期可以取得一些换血上的优势。

4、猎人:天才:增加技能冷却速度,石头人打伤害一般以多套技能为主,对于石头人来说有不错的提升。

theshy石头人天赋出装?

天赋:巫术、奥数彗星、法力流系带、超燃、焦灼、启迪、时间扭曲补药、饼干配送。

出装:水银鞋+深渊面具+荆棘+兰顿+霜火护手+自然之力

出装思路:石头人神话推荐选择日炎或者霜火护手,日炎可以提升输出能力,而霜火可以提升控制能力,出完神话可以选择出肉装提升坦度。

石头人q能触发不灭之握?

q是不能够触发不灭之握的。

在英雄联盟游戏中,不灭之握天赋一般都是战士或者坦克类英雄常用的天赋。效果是每过四秒,英雄的下一次普通攻击将会造成基于英雄3.5%最大生命值的魔法伤害,并且治疗自身1.7%的生命值,永久提升5的最大生命值。石头人的q属于技能是无法触发不灭之握的。

蛮王怎么打主e的石头人?

蛮王怎么打主e的石头人?

在英雄联盟游戏中,蛮王是蛮簇之王-泰达米尔的简称,属于近战型战士英雄。蛮簇之王拥有全英雄联盟最独特的怒气值系统,可以通过增加暴击几率来提升战斗力,而且终极技能完全免疫死亡的效果也是蛮簇之王的标志性技能和特色。

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如题所说“蛮王怎么打主e的石头人”?由于蛮簇之王与熔岩巨兽-墨菲特(后文简称石头人)存在技能机制上的克制作用,因此蛮簇之王是无法对抗主E的石头人。具体从以下两方面进行对比,请看:

一、技能机制对比:

蛮簇之王-泰达米尔

【被动】: 战斗狂怒

如图所示,蛮簇之王通过普通攻击可积攒增加暴击几率的怒气值以便于造成暴击伤害或回复生命值(Q技能的主动效果)。而且击杀单位后可获得额外的怒气值,包括线上小兵、中立野怪、召唤物或敌方英雄等等。另外,每次暴击获得的怒气值翻倍以加快怒气值的积攒与暴击几率的提升。

解析:

蛮簇之王被动机制的存在,必然是以普通攻击为最主要的攻击方式,包括怒气值的积攒、伤害的输出(包含暴击伤害); 而且也完美契合Q技能可被动获得攻击力的双提升机制(如图下)。所以,蛮簇之王的最主要伤害来源于普通攻击产生的暴击伤害(AP蛮王除外)。那么,在自带高额暴击几率和攻击力属性的前提下,攻击速度必然是蛮簇之王的核心属性,也是其提升暴击伤害以及战斗力最有效的方法。

熔岩巨兽-墨菲特

【E技能】: 大地震颤

如图所示, 主动开启可减少目标随等级提升的百分比攻击速度,并造成随等级提升与百分比护甲加成的魔法伤害。

解析:

①、以E技能为主要升级技能的石头人获得的大幅度攻击速度减弱效果,对于非常依赖攻击速度提升战斗力的蛮簇之王来说,无疑是最为致命的克制关系。即使是在满额怒气值的状态下获得百分百暴击几率的蛮簇之王,也无法对主E的石头人造成威胁,毕竟石头人满级E可减少的攻击速度高达50%。因此,高幅度减少攻击速度是主E的石头人克制蛮簇之王最核心的机制。

②、综观石头人的整个技能机制,其伤害输出主要来源于技能伤害,包括Q、W、E和R技能。而石头人所有技能的伤害提升仅仅与技能等级、护甲值或者法术强度相关,使得蛮簇之王W技能的减少敌方英雄攻击力的效果在面对石头人时毫无作用,可以理解为变相的克制关系。

综述,通过以上蛮簇之王-泰达米尔与熔岩巨兽-墨菲特技能机制的对比,蛮簇之王在主E的石头人双重克制下完全丧失对抗的能力。

二、核心装备对比:

①、由前文可知,蛮簇之王的核心装备必然是选择以提升攻击速度、攻击力与暴击几率三种属性为主,比如: 狂战士胫甲(攻速鞋)、血色之刃、斯塔缇克电刃(电刀)、无尽之刃或者是夺萃之镰等等。当然,除了装备还可以从符文获得所需的属性加成,比如: 致命节奏(或征服者)、传说: 欢欣、小符文: 进攻(如图下)等等。这样就可以最大程度的提升蛮簇之王的综合属性以提高作战能力以及单带能力。(装备与符文可根据个人习惯灵活选择)

②、石头人在对线蛮簇之王时肯定会选择具有针对性的装备,比如: 忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆等等。其中,忍者足具的被动格挡效果对于以普通攻击为主要输出方式的蛮簇之王来说,在普通攻击出现miss(可理解为提莫Q技能的致盲效果)的情况下,即使是拥有百分之百暴击几率也无法造成任何伤害,更何况是暴击伤害。荆棘之甲减少攻击者百分比攻击速度的被动效果,配合石头人满级E技能的高额减少攻击速度效果,能最大限度地降低蛮簇之王的攻击速度,达到完美克制依赖攻击速度进行普通攻击以造成暴击伤害的蛮簇之王。另外,荆棘之甲附加的重伤效果也能降低蛮簇之王Q技能的生命回复。兰顿之兆具备的减少暴击伤害的效果能进一步提升石头人对蛮簇之王的克制作用。另外,忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆所提供的巨额护甲,配合符文护盾猛击、调节获得的护甲提升,利用护甲会在你承受物理伤害时减少所受的伤害数额的克制关系(包括石头人被动技能生成的可吸收最大生命值百分比伤害数额的岩石护盾效果),对于全部为物理伤害输出的蛮簇之王来说更是达到极致的克制。

③、忍者足具、荆棘之甲、兰顿之兆以及符文护盾猛击、调节除了使石头人获得防御属性以增加坦度并有针对性地克制蛮簇之王以外,还可以有效的提升石头人的伤害输出。比如: 高额护甲对W与E技能的伤害提升、对荆棘之甲反伤效果的提升以及对符文“护盾猛击”额外伤害的提升等等。所以,增加护甲、最大生命值属性的装备对于石头人来说是攻守兼备的装备组合。

蛮王怎么打主e的石头人

从以上对比可知,蛮簇之王根本无法对抗主E的石头人。石头人拥有在技能机制、针对性装备以及坦度(护甲与生命值)等多方面的克制手段,而且伤害还高,使得主E的石头人在面对蛮簇之王时拥有绝对的优势。蛮簇之王在面对石头人时,只有偷发育并避免正面对抗以及利用E技能的机动性与大招R技能的免疫死亡效果来发挥单带拆塔打牵制的作用。毕竟石头人由于大招的团控能力与高伤害而拥有更优秀的团战作用,如果能牵制住团战型英雄石头人参与团战,即可为己方队友大幅度减少团战的压力。相反,在石头人参与团战的时候可以通过快速带线给予敌方兵线压力,甚至是摧毁敌方防御塔或水晶。当然,在面对石头人的其他队友过来防守兵线时,根据实战情况可进可退,甚至是强拆防御塔或者是击杀。

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文:易钻LOL

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