psp女王之刃,psp光明之刃人员的配置?
还有一部光明之舟 其他的光明系列就没有了 不过 我记得 PSP光明系列的剧情 貌似是没有什么联系的吧
拥有一台任天堂游戏机是怎样的体验?
怎样的体验?
嗯~~~记得小时候玩GB的时候,周围同学都是羡慕的眼神。因为当时很少有能够买的起掌机的同学。(我们那比较穷)
而且这玩意还有个别名,板砖机,打架的时候可以当砖头用。很棒,把人头打破了都坏不了,特结实。
后来任天堂出了GBA,这玩意在当时老牛了。画面比GB高出好几个档次,不过如果单看画面的话被psp能甩出几条街。于是,我们就跟他们比游戏性!没错就是游戏性,你能想象得到4个小伙伴用一根联机线,玩马车玩了一个暑假的景象吗?
而且我们还学会了如何制作烧录卡玩盗版游戏……说出来可能有些丢人,但真的很穷啊。我的GBA还是跟家长承若考试过全科目过90分才给买的。当时还厚颜无耻的让老爸给买了个《黄金的太阳1》.300多块,也是因为游戏太贵,后来才学如果玩盗版的。
之后就一直没断过买掌机,上了大学就玩上了NDS
首款双屏游戏机,合起来像是个文曲星……虽然造型比较low,但是创意十足。同样的第一款机械按键,非常耐玩,根本不存在导电胶挂掉按键失灵的情况。游戏后期也因为被破解,随便下载随便玩。
再后来就是3ds了
裸眼3D,没错当时老任就是这个概念,把人忽悠的一愣一愣的。我还非常核心的追了首发。大使机大家还有印象没,免费送10款FC游戏。机器没话说,创意至少占5分。裸眼3d后期基本不怎么开,老任貌似后来也知道这个3D计较坑,除了2ds版机器。游戏没商量,多到玩不玩,而且用B9破解后可以畅玩所有游戏。毫无压力。
最后就是出了有1年的switch了,(有1年了吧)
switch我也买了,目前已入5个正版游戏,毕竟白嫖了老任那么多游戏,这次支持一下无可厚非。马车、塞尔达一个都不少。这机器给我最大的感觉就是方便,来人做客的时候拉出来一起玩气氛很好。平时出差还可以带上路上玩。
但是,老任机器总有一些不尽人意的地方,比如做工,质量方面总回有瑕疵。之前NDS是导电胶容易挂,3DS则是压屏问题,和按键问题,而switch的两个控制器这次是非常容易挂的部件。
所以说拥有任天堂游戏机是怎样的体验?那肯定是又爱又恨的体验!
大家对现在青少年疯狂玩的热门手游王者荣耀大家是怎么看的?
关注游游飞天,会有意想不到的收获,风里雨里我在悟空问答,带你体验不一样的游戏人生!
小编本人是比较支持游戏行业的,并不抵触游戏的存在,主要源于自身的自控能力和把握能力,关键在于游戏给自己带来了什么,失去了什么。
手游王者荣耀公测以来,种种数据都使得自身出尽了风头,俘获了众多青少年的内心。手游王者荣耀吸引青少年疯玩主要归结于以下几点:游戏题材新颖竞技性强、运行设备便于携带不受地域限制、跟风好奇心作怪。首先,手游王者荣耀题材类似于英雄联盟,可选择操控的英雄人物多元化,游戏模式多样化。想比英雄联盟、DNF等网络游戏,手游王者荣耀无非是另一种形态的存在,其缩影有迹可循,虽不能达到网游的效果,但也能满足自身短时间的需求和快感。其次,手游王者荣耀可以在手机、PSP等等移动终端运行,不受地域和携带限制,不同于网游终端携带不便、电脑终端运行。手游玩家可以随时随地打开手机畅玩,只要在网络覆盖范围内都可以。最后,好奇心的驱使使得很多玩家慕名前来,看到别人的大肆宣传和吹捧,自己抱着试一试的心态,随之对游戏产生了兴趣,进而热衷于其中。
时下,青少年疯玩热门手游王者荣耀与智能时代的发展密不可分。很早之前,智能手机没有普及发展,用着诺基亚、中兴照样玩着贪吃蛇、俄罗斯方块、斗地主,也没说是游戏被青少年冷落,依旧以其独特的方式吸引和影响着玩家。只能说是智能手机的普及,使得游戏的多样性提升,玩家不在片面的追求特定的几款游戏,可以接触和体验到各种题材的好玩游戏。可以说,智能手机没有普及之前,青少年对于游戏的痴迷程度没有那么疯狂,没有表现的特别突出,智能手机普及之后,青少年玩家的痴迷程度显得尤为疯狂,开始热衷沉迷其中。手游王者荣耀只是网络游戏的一个范畴、一个典型,其存在和发展也突出了不少问题。我个人认为,青少年疯玩手游王者荣耀没有什么不对,日益剧增的竞争压力使得青少年喘不过气来,反而在游戏的世界中可以得到很好的释放;反之,沉迷于游戏只为游戏而游戏,不但没有好处反而伤及自身危害他人。
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PSP战神里奎托斯过哪些武器?
战神1 主武器:混沌之刃(俗称双刀) 副武器:阿耳密斯之耳刃(又名大刀) 还有一个是波塞冬的三叉戟,不过只能潜水,不能打人 战神2 主武器:刚开始是雅典娜之刃,最后经过鲜血的洗礼又回归混沌之刃 副武器:奥林匹斯之剑 荒蛮之锤 命运之枪 战神3 主武器:放逐之刃BladesofExile 放逐之刃是奎托斯的第三把链刃,也是奎托斯的主武器,前两把分别是混沌之刃(BladesofChaos)和雅典娜之刃(BladesofAthena)。 放逐之刃是雅典娜的灵魂在《战神3》一开始时给奎托斯的,在《战神3》中,将成为奎托斯的主力武器,除了提供与前两把链刃相同的攻击方式外,还可以召唤斯巴达勇士(ArmyofSparta)。 阿波罗之弓BowofApollo 阿波罗之弓是奎托斯在《战神3》中获得的第二件武器,在杀死庇里托俄斯(Peirithous)之后入手。庇里托俄斯是冥后波尔赛弗捏(Persephone)的情人。被冥王哈迪斯(Hades)囚禁在地下世界,关在一个满是荆棘的笼子中。这件武器与《战神2》中的提丰之灾(TyphonsBane)操作相似,不过以火属性取代了风属性。 涅墨亚的拳套NemeanCestus 希腊神话中赫利俄斯(Helios)和赫耳墨斯(Hermes)使用过的武器,奎托斯将在《战神3》中获得。类似于拳套宙斯的臂铠(GauntletofZeus)的战斗风格,可以击退大批的敌人,并击碎束缚泰坦(Titan)的锁链。 赫耳墨斯之靴HermesBoots 一双烙铸着红色翅膀的鞋,,来自于赫耳墨斯。当奎托斯追赶并击败赫耳墨斯后,依次砍下他的右腿和左腿后入手。这双强大的鞋可以让奎托斯跑得更快,甚至沿着墙跑。 哈迪斯之爪Clawsof Hades 在泰坦之战(Titanomachy)中,哈迪斯曾使用过的武器,带有链条的反爪型武器。哈迪斯将自己织在武器中,使其与自己的力量同化。利用储藏在链中的力量,哈迪斯可以将敌人的灵魂直接拉出肉体。 涅墨西斯之鞭NemesisWhip 带蓝绿色光芒的短刃,由火神赫菲斯托斯(Hephaestus),也就是爱、美丽与性的女神阿布罗狄特的丈夫为奎托斯所锻造,攻击风格类似于混沌之刃。涅墨西斯之鞭拥有雷电的能力。 副武器: 赫利俄斯光芒HeliosBeam(太阳神的人头) 来自于太阳神赫利俄斯之颅的能力,是《战神3》中一件魔法道具,可以照明黑暗,发现隐藏的路径。当赫利俄斯在与泰坦神珀耳塞斯(Perses)战斗时,被奎托斯用攻城武器从空中打下来。当奎托斯将保护摔下来的赫利俄斯的军队击溃后,将把他的头扭下来获得赫利俄斯光芒。 接下来是PSP的 战神:奥林匹斯之链 主武器: 混沌双刃 宙斯手套 火魔依夫力特(法力武器) 拂晓之光(好像是太阳神的东西,升级后能远程攻击,也是法力武器) 卡农之怒(还是法力...) 太阳之盾(这个不做解释) 特里通之叉(剧情道具,就是上面说用来游泳的那个鱼叉) 战神:斯巴达之亡魂(N多个名字翻译,还有叫斯巴达幽灵的) 第一个肯定是奎爷的双刃了,这里不多说了,下面的是新武器 斯巴达枪盾 就是枪和盾牌啦,枪能投哦!!不过是他弟弟的,打boss的时候还给弟弟了,然后一起打boss 阿特兰蒂斯之眼 雷属性攻击的魔法武器 SCOURGE OF ERINYS 萼琳妮斯之灾(追踪魔法武器) HORN OF BOREAS 博里斯的号角 (冰魔法,可以将周围的敌人冻住,被围攻时用) 道具 callistos臂章 (奎爷老妈的,亲手杀了魔化的老妈后捡的)二周目能自动QTE 雅典娜的猫头鹰 二周目能提醒帮助寻找宝箱,当场景中有宝箱时屏幕会变成绿色,打开全部宝箱后恢复正常。 阿芙洛狄忒的神食(其实叫爱神的什么的,那两个字不会打。作用是二周目多了个绝招,斯巴达之威L+X(断子绝孙踢),威力超强的说) 国王的指环 二周目时10倍的红魂 阿瑞斯的枷锁 二周目是无限蓝(就是魔法啦) 最后还有个挖坟人的铁铲,也是隐藏道具,作用是让你在竞技场可以使用宙斯 写了这么多,我东找西找才找全的.........
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!