刀锋铁骑,玩家会不会故意给自己喜欢的游戏差评?
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现在有一个游戏,这个游戏的玩家对游戏的评价是“垃圾”、“外挂多”、“要求配置高”……“这游戏没意思,你还不如去玩吃鸡”。怪了,毒奶见过,这么拼命自黑的还真不常见,什么情况?
这个游戏是《彩虹六号:围攻》(RSS,r6),2015年发行,目前在国内小火的一款FPS游戏。它有点像CS,但是每个人的武器、可用技能不一样,所以它又有点像守望先锋。游戏模拟的是由不同干员组成的特种部队执行特定演习的过程,有人质模式、防守模式、拆弹模式等(其中人质模式和拆弹模式玩过CS的人应该很熟悉),结合不同的地图,玩法很丰富。同时它考验队伍的指挥、配合,强调个人对所选干员的理解和运用,可以说是FPS游戏中对战术要求相当高的一款游戏。
这款游戏垃圾吗?你如果是军迷,是战术游戏迷,它就非常适合你。如果你不是,那你不会玩,但也谈不上说它是垃圾。那为什么玩家们纷纷给它打了差评呢?
事情要从吃鸡说起。话说这吃鸡游戏去年4月面市,国庆节前后开始火起来,然后外挂爆发官方说封了3万个又封了5万个一共封了150万个!但你现在去打一盘吃鸡,还是有不小几率遇到神仙……外挂还什么样的都有,使你变大变长变轻松的,让船在地上跑车在天上飞的,改变地形排山倒海的……最近还看到一个能把自己的头掰下来挂在腰上的。想98k爆我的头?不可能!当然数量最多的是基础挂,透视,自瞄,锁血,随便来一样你都没法打。再加上键盘宏鼠标宏……不可否认吃鸡是好游戏,但是外挂确实毁游戏体验。
吃鸡有挂,去年这么多入坑的吃鸡玩家怎么办?我装台吃鸡电脑起码要8000块总不能浪费吧?那就去试试别的FPS游戏呗。恰好RSS游戏品质不错,于是就有很多吃鸡玩家转来玩它。
问题来了。吃鸡这游戏,进去就能跳伞,跳下来就能搜三仓拿枪,拿了枪就能爆人头,动作如行云流水、一气呵成。实在不行被人拿锅爆了头,也没事,我马上再排一把就是了。所以玩吃鸡的人,尤其是单排的人,不知不觉会有种意识,游戏嘛,娱乐就好——谁说不是呢?我买游戏、玩游戏不是为了开心吗?
但RSS不是吃鸡那种单排游戏,甚至不是4排游戏。吃鸡里你捡到什么用什么,RSS里你的枪一出来就有而且不能扔,别人死了你也不能舔他(这一点上它更像“守望先锋”)。这就要求你对自己选的人物有很深的理解,从这个意义上来说,它实际上是一个打枪玩法的MOBA(守望刚出时媒体评论也是这样)。而MOBA,我们知道,讲的主要是配合,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友……
比如RSS游戏里有个角色叫FUZE,技能是可以放一个雷,隔着墙把人炸死。这在CS里、在OW里、在吃鸡里都好说,但在RSS里尤其是救人质的地图,这个雷一放下去很可能把人质都炸死(人质一死任务就失败了)。但是新手他不懂啊,选中FUZE的几率很高,一看还能放雷更是欣喜若狂,找个墙就放,这时你就会听到队里老玩家发出意味深长的叹息……
更令人烦恼的是“秒退”。RSS这游戏每一盘是分若干轮的(每轮开始时还能重新选人),第一轮死了并不说明什么。但是新玩家不懂啊,他不适应游戏的节奏,自己闷着头冲被lyb打死了(是的,这游戏里lyb特别多),以为结束了就退游戏去坑另外的人了,你就会感觉很无语。这道理就和MOBA一样。比如LOL选人时有人秒退,或者有人被杀一次就Alt+F4了,那你心里是什么感觉?
这些新人易犯问题使得老玩家的体验很差,愤怒之余他们干脆开始自黑:呵呵这游戏没什么好玩的,垃圾!外挂多!要求配置很高!比吃鸡差远了你们赶紧去玩吃鸡!其实内心的真实想法是:求求你们别来祸害这款游戏了!并不是对吃鸡玩家有什么看法,只是对吃鸡玩家中比较“蝗虫”的那部分有意见。这样想的话,会说出那种话也可以理解了吧。
不过最后还要多说一句,这样的自黑只能防君子,不能防小人。正常玩家确实会被吓退,但还有一些人以开挂为乐,不开挂就不会玩的那种,在吃鸡里就已经习惯了开挂。现在一听什么还有个游戏可以开挂的?搞不好一下子就兴奋起来去买游戏了,这恐怕也要注意一下。
王者荣耀里面为什么挨削的总是战士?
人之初性本善,姿颜不答是混蛋(;≥皿≤)。大噶好,我系美姿颜。感谢邀请
为什么战士总是挨削战士顾名思义就是攻防一体的职业。有着比坦克身板略脆的身板,比刺客法师略低的爆发力。因王者峡谷有花木兰,宫本武藏这样的机制比较完美的战士经常受到策划的光顾,享受削削乐的快感。因此玩家们调侃花木兰,宫本武藏为红蓝超级兵。
战士比坦克强在哪里?坦克顾名思义就是专门出肉装承受伤害的角色,虽有着不错的控制能力。但正常出装情况下输出能力堪忧呀。建议参考KPIS9赛季的比赛基本是肉奶大战,打了老半天才拿到那么一个人头。
就用关羽来做一个例子
之前二爷的定位:战士坦克
关羽的被动技能:一骑当千
每主动移动100码距离提升1%的移动速度,当主动移动到2000码距离时会增加40%的移速并进去冲锋状态。冲锋状态的普攻能够击退敌人并附带关羽最大生命10%的物理伤害,冲锋状态下全部技能都享受被动技能的伤害加成。当关羽面对敌人时会增加20%的移动速度
一技能:单刀赴会
技能介绍:普通状态关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。
冲锋状态:关羽对路径敌人冲锋劈砍击退敌人,并在结束时造成劈砍造成高额的物理伤害和击退效果
讲解:关羽一技能普通状态下是AOE伤害,冲锋状态下一技能伤害爆炸但需要预判。
二技能:青龙偃月技能介绍:普通状态下关羽清啸一声,解除自身控制效果,并大幅度增加移速
冲锋状态:效果与普通状态的效果一致,并增加一个非指向性的位移技能造成物理伤害和击退效果
讲解:二技能作为关羽的主要解控技能,带有加速和净化的效果。释放技能后会增加移速从而更快地进去冲锋状态
三技能:刀锋铁骑技能介绍:普通状态下关羽激发潜能,减少50%的冲锋准备距离,持续10秒。
冲锋状态下技能效果与普通状态效果一致,并附带一个非指向性的大范围击退技能
讲解:冲锋状态下的三技能击退范围较大,并且可以减少冲锋状态的准备时间持续10秒,三技能的撞击技能要绕后顶撞敌方后排,打乱阵型分割战场。
姿颜的温馨提示。
喜欢玩关羽的小伙伴可以去头条搜索关注虎牙醉马,小马哥每天都会更新国服关羽的打法介绍。
相比于刺客战士的优势姿颜这里用雅典娜作为一个例子。
雅典娜的被动技能技能介绍:雅典娜死后会在当前位置觉醒真身,真身可以自由移动,可以获得双方的视野。复活后雅典娜会在真身的位置出现,向雅典娜移动的友军会增加20%的移速。雅典娜作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害
讲解:雅典娜出门自带打野刀,相同道理雅典娜被动技能对野怪造成额外25%的伤害意味着雅典娜的打野效率会高于其他打野发育的刺客。为此滚雪球的速度也会高于其他打野发育的刺客
一技能:神圣进军技能介绍:一技能:神圣进军。雅典娜举起圣盾向指定方向突进,对路径敌人造成法术伤害并将其击退,同时获得一个抵挡伤害的护盾,护盾存在期间,雅典娜免疫控制(霸体),若用一技能突进攻击中敌人会减少二技能4秒的冷却时间
讲解:雅典娜的二技能附带追踪机制,并且一三技能都有护盾效果和控制效果并且可以减少二技能4秒冷却时间。雅典娜的二技能具备斩杀效果。所以残血脆皮难以逃脱雅典娜女神的追杀。
二技能:贯穿之枪技能介绍:雅典娜的灵魂技能。技能介绍:雅典娜向指定方向位移(可穿墙),并强化一次普攻,造成高额的物理伤害,用二技能的强化普攻攻击敌人,敌人的脚底下会有一个金色的光圈,光圈存在时间间隙不超过5秒,若是第三枪攻击敌方英雄时,会造成该英雄已损生命25%的物理伤害(斩杀效果),若一三技能命中敌人会减少4秒的二技能冷却时间。
讲解:雅典娜的二技能附带追踪机制,并且一三技能都有护盾效果和控制效果并且可以减少二技能4秒冷却时间。雅典娜的二技能具备斩杀效果。所以残血脆皮难以逃脱雅典娜的追杀
三技能:敬畏圣盾技能介绍:敬畏圣盾。技能介绍:雅典娜在原地举起圣盾获得一个持续1.5秒的高额护盾,1.5秒圣盾爆炸造成高额的法术伤害和50%的减速效果,护盾存在期间雅典娜免疫控制(霸体),雅典娜用三技能的护盾爆炸也可以减少二技能4秒的冷却时间。
讲解:雅典娜的二技能附带追踪机制,并且一三技能都有护盾效果和控制效果并且可以减少二技能4秒冷却时间。雅典娜的二技能具备斩杀效果。所以残血脆皮难以逃脱雅典娜的追杀。
关羽相比于坦克而言,正常坦克出肉装伤害低的可怜。而关羽被动技能的附带最大生命值得效果使的关羽越肉伤害越高。
雅典娜相比于刺客而言,被动技能增加打野效率,更好地滚雪球发育。
另外:刘备、杨戬、宫本、花木兰都是一些比较强势的战士。另外给你们讲个段子。
张飞:大哥有蔷薇恋人,二哥有冰冠女神,我有暴君ԅ(¯﹃¯ԅ)
我的回答结束,希望对你有帮助。我系美姿颜,欢迎大家评论点赞哟。嘻嘻嘻嘻( ˘•ω•˘ )
美姿颜原创。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
刀锋铁骑关服还会开吗?
有点遗憾,刀锋铁骑已经官服,从目前公告来看,刀锋铁骑不会在开服了。
希望对你有帮助。
看到队友选择哪位英雄就会觉得这局基本凉了?
人生路美梦似路长,你我之间细谈慢语品味人生。大噶好我系美姿颜,一位才情横溢的阳光美少年。
《王者荣耀》排位赛中看到队友选哪些英雄你觉得会凉凉姿颜感觉以上的情况都是,低端局的人一进游戏不考虑阵容搭配,直接秒选那些高操作英雄如:露娜、花木兰、关羽、李白、百里玄策等等吃操作的英雄,明知道这一局比赛会输还是偏偏要抱着秀翻全场的心态去坑队友,害人害己。
一骑当千——关二爷关二爷作为一个王者峡谷为数不多的双形态技能英雄,普通状态的技能伤害平平淡淡。冲锋状态的技能伤害非常爆炸。代价也是吃操作。
对方关羽:手持青龙偃月刀,跨骑胭脂赤兔马,一个刀锋铁骑冲散我方站位,一刀一个小鲁班,两刀一个兰陵王,三刀一个曹老板,四刀一个大牛魔。由此可见关二爷的忠勇无双。
而我方关小羽:手持玩具菜刀,跨骑玩具毛驴,一个刀锋铁骑推走残血敌人,然后进了不出狗带?
李白敌方李白:永远红蓝光环加身,身姿飘逸,大招所到之处寸草不生。我方后排瞬间命丧黄泉。
我方李白:身上的红蓝光圈永远都是送给敌人的,大招所到之处敌人毫无损伤。自己瞬间命丧黄泉?
露娜敌方露娜:脚下永远纯在红蓝光圈,三技能的冷却时间永远没有,身影异常飘逸。我们瞬间迷倒在她的石榴裙下。
我方露娜:脚下的红蓝光圈基本都是赠送给敌人的,三技能只能使用一次。更厉害的是:在保留月下无限送的玩法情况下,创造了月下无限A的巅峰打法?
花木兰敌方花木兰:轻剑沉默减速,重剑霸体免伤推土机。我方后排真是打又打不过,跑又跑不掉。
我方花木兰:轻剑沉默减速效果基本看不出来,重剑霸体免伤效果可有可无,推人救死扶伤,简直是敌方派来的卧底?
韩信敌方韩信:拥有红蓝加身,三段位移技能秀翻王者峡谷。我方韩信:三段位移可有可无,红蓝光圈基本都是送给敌人?
貂蝉敌方貂蝉:红蓝光圈加身,当着五个人的面跳起舞来,瞬间迷倒在貂蝉的石榴裙下。
我方貂蝉:永远只会说非礼呀
姿颜的观点:
玩关羽不要以为自己是醉马,玩露娜不要以为自己是露娜王,玩花木兰不要以为自己是锐雯的心态去玩。
以上观点都是我个人观点,欢迎大家补充评论哦,我系美姿颜,欢迎大家关注点赞评论哟!
姿颜原创请勿模仿