冰风谷(介绍几本类似盘龙类型的小说)

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冰风谷,介绍几本类似盘龙类型的小说?

1《巫师亚伯》,是一本以著名游戏暗黑破坏神为背景的小说。主角自带赫拉蒂姆魔盒,在一开始是一个穷小子,却凭借自己的能力被捧上了天。

2《亵渎》,这本书也相当有名了,主角罗格从一个破落贵族小混混,继承了最强大的魔法力量后,摇身一变成了大法师,开创了自己的装备店。不过人怕出名猪怕壮,罗格遭到了很多国家的追杀,在依靠自己的智谋逃脱后,归来的罗格开始了复仇,他的野心也越来越大。

冰风谷(介绍几本类似盘龙类型的小说)

你知道哪些关于传奇的趣事?

挺奇怪,明明专注于历史类问题,不知系统怎么会邀请回答这种游戏类问题,不过的确勾起了无尽的回忆,也算是一种历史吧。回想起当年沙巴克攻城战时场景,的确有点热血沸腾,刚开始跟人群P时,按着shift键的手指经常不知道用哪根才好。不过记忆清晰的是,最开始几次,无论用哪根手指,情难自禁时都会忍不住地发抖。Sigh,时发少年狂,未省身已老。

尽管现在看来,《传奇》这种2D画面,没有任务系统,只有埋头砍怪升级的弱鸡游戏很无聊。经历过《天堂2》和《魔兽世界》的玩家估计是看不上《传奇》这种游戏。但在当时还没有引入网游概念的中国,的确是埋进青少年娱乐时代的一颗惊雷。虽说不是当年首播《射雕英雄传》时那种万人空巷的感觉,但整个网吧满屏《传奇》的场景也是惊到了靡靡众生。至今还记得打开登录界面时,听着沉重的两扇大门打开声音,心里有种放不下的感觉,骨子里传来一种说不清的触动,仿佛进入了另外一个世界,我们向往的虚拟世界,心中的江湖。就像后来又玩过另一款网游《奇迹》,多年后还是难以忘怀,就喜欢坐在冰风谷,静静地听风,享受那种冰雪呼号的感觉。后来反应过来,触动我们的不一定是哪款游戏,而是我们的回忆。

热血传奇作为多年前风靡全国的网游,至今仍然有着数量众多的玩家玩着各种各样的改版,无论官服还是私服,无论从网游版还是手游版。然而,无论是曾经还是现在,大部分玩家只顾着砍传奇玩得爽,往往会忽略了该游戏的背景故事。这就完全比不了魔兽世界带来的暴雪文化,已经深入到很多玩家的骨髓里了,而且是作为一种文化进行交流,上层次了。当然这和盛大当年引进传奇时不重视完善传奇背景故事也有关,不过后来盛大还是发现了问题,及时补足了功课。

下面一起来看看沙巴克城的由来。在那个网民素质厚积薄发的年代,提起沙巴克城,满屏“沙狗”字样的既视感又出来了。忍不住引用一下东坡居士的《江城子·密州出猎》:

“老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈。为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。酒酣胸胆尚开张。鬓微霜,又何妨!持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。”

好了,言归正传。

传奇的背景故事中,玛法大陆上的人族和兽人族是对立关系,神龙帝国和比奇省都属于人族势力范围,可两地之间的交往通道却非常凶险,遍布着雪山、沙漠和毒蛇。后来比奇省遭到了兽人族的入侵,为了援助同伴,神龙帝国前后两次派出军队不辞辛苦地前去增援,终于击退了兽人的进攻。

可是,事情往往没有那么简单,翻越雪山的时候,神龙帝国的部队惊动了沉睡的火龙,原本通行的山洞就这样崩塌了,帝国的军队只能留在比奇省。随着时间的流逝,神龙部队的人思乡心切,他们恳请比奇国王帮他们返回故土。

于是乎,比奇国王向全国招募探险队,前去沙漠之中寻找前往神龙帝国的路。由于探险的地方实在太危险,很少有平民加入探险队,多半都是罪犯流氓一类的人参加了探险。探险队很快在沙漠中发现了原来神龙军队的一个临时驻扎点,此地还有不少遗留下来的设施和物资,所以众人决定把这里建设成为探险队的休息基地,并命名为盟重土城。(提起土城,又是无尽的杀戮)

再后来,探险队又意外的发现了祖玛寺庙这个富藏宝物的恶魔之地,更是激发了人们对土城这地方的向往。人多了就有江湖,江湖大了就有帮派,也就有了行会。探险队就此转变成了行会,几个行会商量着要在土城和祖玛寺庙之间再建一座城市作为补给据点,这个城市建好后就是“沙巴克”。因为几个大行会谁都想当城主,在友好协商下,决定定期举行行会比武,胜者为城主,凭实力当老大。

逐渐地,沙巴克城的实力也越来越强大,比奇国王深感无力掌控局势,便接受了沙巴克独立的事实。随着沙巴克城的不断壮大,有了实力跟比奇叫板,在比奇老国王过世后,沙巴克乘机向比奇小国王请示,希望沙巴克自己维护盟重的治安,不用比奇派兵力过来管理,但盟重的税赋由沙巴克收。

比奇小国王大怒,下旨要剿灭沙巴克,老成持重的丞相劝说道:“盟重山高水远,路途凶险,穷山恶水也难管理,相对耗费兵力财力去剿灭,不如少点税负让沙巴克自己管理,倒也省事。”最终,小国王放弃剿灭沙巴克的念头,后来沙巴克自己建了个皇宫,但仍只敢称城主。到现在,谁拿下沙巴克管家,那都会有个税赋收入的金币。

在游戏中,攻沙战一直非常的激情,非常的热血,也非常的混乱。记得朋友第一次去观战的时,还未近城,忽见无数闪电来,不分敌我他,直现黑白。颇有点像《魔兽世界》里的玩家,同一个宿舍,同样的“五个大火球”一出,樯橹灰飞烟灭的感觉。现在度娘一查,竟然成了专有名词“五火球神教”了。不得不服,文化那,就是点点滴滴流传下来的梗啊。

白色魔法师在三个地图出现的坐标或大体方位是多少?

冰风谷:大门过1桥向左,右门过道峡谷向右。

有时候刷在大门和有门这中间。多数刷在过1桥的寒冰怪区。仙踪林:左门附近和上门向右。有时候还刷在安全区下面的一块。仙踪林你主要就是围绕安全区转。勇者大陆:少女PK门那块栏杆外面,3点方向巫师那块。还有98后面那出口那个小房子和NPC附近。刷在下面很少但不是没有,如果以上3个方向没找到的话,你就去小牛怪区,就是那片废墟房子的地方 在少女门往罗兰入口那片。PS:大陆是最难找的,太大了````````最好先从冰开找,因为冰是最好找的。打了这么多。手累死了,加分啊楼主!一分都不给,真抠门~~呵呵~

地精和矮人到底谁的科技程度最强?

在龙与地下城的世界里,地精(Goblin),侏儒(Gnome)和矮人(Dwarf)是三种完全不同的生物

地精属于小型类人生物,耳朵很大,所以又叫大耳怪,通常属于中立邪恶阵营,说地精语,长相丑陋,没有胡须,寿命不长,繁殖很快,群居在潮湿的地穴和废墟,喜欢偷袭和阴谋诡计,但智力不高,战斗组织性不强,战局有利就一窝蜂而上,不利就四散而逃,黑暗精灵崔斯特在离开地底的路途中遇到过一群地精,并成功的骗过了它们。

侏儒也属于小型类人生物,通常属于中立善良阵营,说侏儒语,寿命很长,能活几百年,智力不是很高,但却对科技保持强烈的好奇心,是破坏力很强的工程师和发明家,如果你看过龙枪编年史,会对侏儒有非常深刻的印象。他们总是会发明一些匪夷所思的机械,威力强大,随时有可能把自己或他人送上西天。

矮人属于中型类人生物,分为很多种族,善良中立邪恶都有,但都是天生的战斗种族,说矮人语,寿命较长,男女矮人都留有胡须,并以茂密而编制精美的胡须为荣,被剪掉胡须对矮人是一件奇耻大辱的事情,在龙枪中曾有一个情节是一位矮人剪掉了自己的胡须来表达自己的反对意见,估计这对其他的矮人来说比他砍下自己的脑袋来还要震惊。不同种族的矮人生活在不同的环境,有在地底,有在山区,善于打造武器,冰风谷中沃夫加所用的神锤——艾吉斯之牙即为矮人布鲁诺打造。

== 更新两个容易混淆的种族 ==

半身人属于小型类人生物,一般属于中立阵营,说半身人语或通用语,寿命比人类较长,是机智的生存者和投机主义者,经常活跃在人类领地的周边,战斗方面善于在隐蔽的情况下进行远距离攻击。很多人经常会把半身人和侏儒混淆,比如中文版的魔法门英雄无敌2中就把术士族的半身人翻译成了侏儒。另外在指环王中,霍比特人也被称为半身人,那只是形容霍比特人身高只有人类的一半,龙与地下城中没有霍比特人这个种族,可以说霍比特人和半身人是两个世界的生物。但有传闻说半身人正是源自霍比特人的设定(身高,战斗特性,包括读音 Halfling vs Hobbits )。

顺便提一下大地精,大地精并不是长得很大的地精,属于中型类人生物,通常是守序邪恶阵营,大地精是地精的表亲,和地精相比,体型更大,战斗力更强,更具侵略性和组织性,好战且能拟定和实行复杂的战略。一般居住于有天险或能加强防御的地方,如洞穴,地下城,废墟和森林中。如果你玩过博德之门系列,冒险的途中遇到三五成群的大地精是再寻常不过的事情了。但倘若你把大地精和它们的表亲混为一谈,那么代价往往会是惨痛的。

以上皆为龙与地下城规则。其他的设定虽然会有一定变化,但一般和龙与地下城的设定出入不大。

图片出处:龙与地下城怪物图鉴第三版。

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关于泰坦之旅游戏?

【Q1】:比较麻烦。联机教程:http://game.ali213.net/thread-1048158-1-1.html【Q2】:这款游戏最大的一个创新之举就是一个人物可以同时选择两个职业,这样一来就有大量的职业组合,创意是有了,但是效果不是太佳,这些组合里面不乏鸡肋组合。【Q3】:客观点的说,像《暗黑破坏神》以及后面的“暗黑类”游戏,装备系统都是主要卖点,“无限刷装备”这种说法可以成立,但是这并不影响游戏本身的质量。《泰坦之旅》仍然是一款不错的游戏。【Q4】:《无冬之夜》在游戏界达到的高度是《泰坦之旅》远远不能达到的。【Q5】:“职业区分”是“龙与地下城规则(D&D)”中的重头戏之一。《无冬之夜》作为和《博德之门》《冰风谷》齐名的D&D类游戏,在职业区别上要远强于《泰坦之旅》。【Q6】:《无冬之夜》的“团队内容”使得他的可玩性和互动性都注定远远强于《泰坦之旅》,这一点是D&D和AD&D类游戏的强项。【Q7】:《不朽王座》游戏菜单界面下有个选项可以载入原版人物。建议LZ把《无冬之夜》和《泰坦之旅》在脑中完全区分开来,这两个游戏的风格差别相当的大。

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