反恐精英机甲风暴(反恐精英进化史)

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反恐精英机甲风暴,反恐精英进化史?

一、传奇的开始

作为历史上最成功的FPS电竞游戏,cs的发展酝酿始于20多年之前,当时一款游戏可以说是 席卷世界风暴的“风眼”,它就是—半条命(HALF-LIFE),同样的也是CS系列的开山鼻祖,开创了FPS游戏新时代的神作。这款游戏在当时可以说是独树一帜的游戏风格,奇幻的游戏剧情和第一人称的射击类背景很快就进入到了人们的视线之中,并且为后续的发展打下了坚实的基础,在这一部系列的作品仅仅只是这个游戏传奇的开始!

反恐精英机甲风暴(反恐精英进化史)

二、绝对的经典

这是一款充满回忆和惊喜的礼物——《半条命:反恐精英》CS1.5。这是一款由老祖宗半条命的引擎为基调所制作出来的真正意义上的警匪对战的游戏。可以毫不夸张的说此游戏一出立刻如狂风暴雨般的席卷了全球,老少皆宜,更是一款让所有FPS游戏玩家都能够回到过去游戏回忆的一款游戏。

是否还记得当年那个满是纯平显示器(大头机)的网吧么?“老板,我上机1个小时”,而老板则是面无表情的用撕下的烟盒纸片写着登录信息递给我:“1块钱”。如果说当时另一款游戏《魔兽世界》是代表着网络游戏的标杆,那么《CS:反恐精英》则是网吧中单机游戏或者说局域网游戏当仁不让的王者。

反观整个1.5延续了半条命的枪战体系,并将其升级且做的更系统化,步枪的两把代表则是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于直到现在大部分玩家潜意识里把这两把步枪当做了所有警察和悍匪的代表。并且在地图方面简化了半条命以通关形式做的大图,而是在以有故事背景的交火区域做成的局部的地图,更明确枪战的这个概念。

三、竞技的开始

这是一座以为了“超越”而命名的大桥——《反恐精英》的CS1.6正是如此,继1.5之后的又一神作,也是在历史众多CS版本中拥有玩家数量最多的一个版本。

纵观CS1.6的整个游戏环境以及它的游戏体系相对于之前的1.5而言变得更加的成熟,从1.5初在浩方等平台通过局域网与玩家对战,转变成对互联网服务器的重视,同时在整个CS玩家与玩家间的交流变得更方便,游戏的竞技性变得更强,从而也更好的推动了各项赛事的开展。整个1.6举办的比赛不计其数,其中WCG、WEG、ESWC等我们现在均是耳熟闻详的世界级比赛。而我们中国的骄傲Alex则是率领wNv战队更是夺得WEG世界总决赛冠军。

由于CS1.6对于整个互联网服务器的重视,在竞技性方面得到了巨大的提升,不断的会有各种不一样的比赛服出现,同时也可以让许多的草根玩家也开始慢慢的组织战队及训练,慢慢地世界上不停的涌现出更多职业战队,而整个服务器也成为了各个战队之间最直接的交流平台,在相同环境下的不同个体技术间的对弈,比赛间的不可预测性。以便于日后更好的交流平台为基础,游戏的整体操作性在一瞬间进行了大幅度的提升。也为后面不停举办的职业赛事先播下了一颗发光的种子。

除了腾讯游戏网易游戏?

首先这个问题。。并不很明确~~什么是游戏网站呢~~我觉得应该是正版和无密的游戏平台~~~因为优质的论坛实在是太多了~国内国外都有:

国内:

1.杉果

国内首个面向核心游戏玩家的数字游戏发行平台——杉果,四年内签约游戏作品的数量达2000多,尽管很多是steam激活码的形式(G胖说嘿嘿嘿)。从大作到独立游戏,从国产到国外良心开发商,从《老滚》、《辐射》、《街霸》、《黑魂》等3A大作,到《传送门骑士》、《高考恋爱100天》、《FTL:超越光速》等独立游戏。

国外:

1.Steam:

Steam平台是Valve公司聘请BT下载发明者亲自开发设计。Valve公司的游戏对于国内玩家来说不陌生,该公司也是发行商:半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞等。

Steam是目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台,玩家可在此购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。

对于国内玩家来说,支持中文浏览、支持银联、微信、支付宝,没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)

2.暴雪战网:

动视暴雪全家桶~~~包括守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸、风暴英雄、炉石传说等游戏,让我们不哇哦忘记了国外还有命运2这款优质大作~~~

3.Uplay育碧中国:

育碧旗下的游戏平台,现在主打的有刺客信条系列、汤姆克兰西系列(全境封锁、幽灵行动)、孤岛惊魂系列、飙酷车神系列、纪元系列等等优秀的3A大作,明年还将会有老IP—超越善恶的回归。

4.GOG:

这是波兰XX(就是巫师开发发行商~~~)旗下的游戏平台,最大的特点就是一次付款终身无加密验证,支持云存档~~可以说是非常良心了,时不时也会有活动的~~游戏库也有保证,这是合作商~~~

5.Humble bundle:

神器不解释~~~主要售卖几元的良心游戏包,虽然很难有新作出售,但是3A大作也是会有的哦

6.Bohemia interactive store:

ARMA开发发行商,游戏库貌似比上面的少唉~~

7.itch.io:也是神器,上面基本是开发A测前的独立游戏,可以发现很多良心的养老游戏~~~

注意:这是广告!这是广告!这是广告!都说三次了,关注一下呗.....关注头条号:元叔游戏 每天都有原创视频发布哟~

风暴王子技能?

风暴王子进入战斗后5个阶段,具体技能如下:

第一阶段:进入战斗后,会陆续激活他身边的4个顾问,每当第1个死之后第2个就将激活。

第1个顾问,萨拉德雷,最左面的

技能:

1. 会说一句:萨拉德雷注视着某一个玩家,并开始追着这个玩家,并无视其他人,10秒左右换新目标

2. 小范围沉默:8码左右,几乎没什么影响,

3. 打飞:如果他凝视的目标在15码之内会将其积飞并造成4000左右伤害

4. 割裂:如果他凝视的目标在8码之内会直接造成3000-4000左右伤害,并附带流血效果(流血效果可被保护祝福移除)

开怪后凯王子会说些开场白,之后萨拉德雷走下台,5秒后开始注视第1个目标,战斗开始。

各职业应对:

近战职业:这个无仇恨列表,不需要T,近战DPS如果上去打被注视就是死,普通攻击加割裂加打飞直秒,所以近战坐一起打牌吧

治疗:给被打飞的猪加一口吧,原谅他们的失误

远程DPS:在他刚开始注视某人的时候全力输出,过6-8秒时调整好自己与他的距离,保证在他下次注视的时候与他20码+

最后注意要把他打死在场后,否则P3的时候他若复活在前面是很容易死人,具体地点见本文推荐录象

第2个顾问,萨古纳尔,最右面的

技能:30码恐惧,CD时间不定,但是30秒内最多恐惧1次

各职业应对

MT: CD时间不定,由于BL方2.3新增反恐结界,应该没问题,推荐死亡位置见录象

DPS:吃恐惧,降低仇恨,推荐死亡位置中边上有个门,会被恐惧进去,但是进去了就出不来了,注意离那个门远点。

第3个顾问,卡波妮娅,右2,唯一的女人

技能

1:奥爆,和双子的差不多,近了就爆,离他远点就是,弹飞加4000左右伤害

2:火球,对第1仇恨释放,每次6000左右伤害

3:焚烧,对30码内目标随即释放,目标8码都会获得DEUFF,每秒掉900,持续10秒,并失去控制,若MT中了这个,则火球会打其他人。

各职业应对

由于会对第1仇恨释放火球,所以就必须有一个高火抗SS来抗这他。再老2剩20%以下时,SS和其治疗就位,猎人站前面等次顾问激活时立刻误导给SS,SS原地等着她过来就OK。

MT,穿火抗SS,不用特意洗恶魔,BUFF后有300就好,站位见录象。

其他,远程DPS,最远距离攻击,30码意外,别吃焚烧,进去几个皮厚的战士分散站降低MT吃焚烧的概率,如果MT中了焚烧,给吃火球的人刷血即可。

技能

1:投掷炸弹,会不停的向第1仇恨释放,7000左右5码范围火焰伤害

2:遥控玩具,每15秒随即释放,效果类似BWL7狗的青铜,中此BUFF的人间歇性眩晕4秒,无敌冰箱可解

各职业应对:

MT,开始T在原地就可以,硬吃炸弹,仇恨拉稳,20%以下时拉到预定死亡位置

DPS,进战最远距离攻击,否则吃炸弹。

注意:如果下阶段有抗7武器任务的人中了遥控玩具的话,务必在5%左右时停止攻击,等他们的DEBUFF没了,在把他杀掉。等待BUFF消失MT可以转圈,节约治疗。

四个顾问都死后10秒左右,进入第2阶段

王子身前出现7把神器,在95秒后将进入第3阶段,因为还得从尸体上拣武器,所以P2处理7把武器的时间只最多只有90秒。

神器技能介绍(按出现位置从左到右):

瓦解法杖:双手杖,对战士T造成800左右伤害,会释放寒冰箭,对多个目标造成3500左右伤害,另外一个技能是冰霜新星,范围AOE,无法行动5秒,可解魔法

宇宙灌注者:单手锤,对战士T造成1500左右伤害,会释放神圣新星,治疗其他武器1500点生命并对20码范围内玩家造成1500点伤害,会强效治疗术,一下10000左右。

迁跃切割者:单手剑,对战士T造成2500左右伤害,并附带割裂效果,每3秒掉500

毁灭:双手斧,对战士T造成4000左右伤害,会旋风斩,每次5000左右伤害

相位壁垒:盾牌,对战士T造成2000左右伤害,对何近战攻击者造成每次攻击反弹800伤害的效果,对5码范围内随即目标释放盾击。

无尽之刃:匕首,对战士T造成2000左右伤害,功速很快

灵弦长弓:弓,对猎人MT造成3000左右伤害,会对单一目标释放3000左右奥术射击,多重射击8个目标造成3000左右伤害。

各职业应对:

需要5个T,其中一人,把斧子拉出人群,避免旋风伤害,建议野D;一防御战士拉盾加剑;另一防御战士拉匕首加法杖;一狂暴战士拉锤子;1猎人拉弓。

斧子拉出去,弓定在原地,其他都集中在中间,所有DPS全力打弓,在弓到60%的时候开始集体AOE,这时拉斧子的T把斧子带进AOE区域。

P2的成败完全在于AOE的成功与否,注意几点,

第1,AOE主力是SS,把SS放一队,A的时候SM给SS放个嗜血,放风宁,无限上种子。FS是第2AOE,开荒建议洗个奥的天赋,和暗M放一组;

第2,AOE时注意自己的仇恨,FS很难OT。SS注意嗜血时间,过半后用个灵魂碎裂,暗M主要负责盾的DPS,但是60%时要切换成斧子,防止OT,OT将导致蹦盘;

第3,法杖和锤子有两个讨厌的技能,一个分配一个贼,紧盯打断。

拣武器,这个也是个需要熟练的工作,武器可以交易,所以不会出现是否绑定的提示,但是有可能几个人一起在拣,点一下拿不起来的事情常有发生,狂点就是了。然后就是互相挡的问题,谦让下,然后拣东西的时候鼠标多动动,一般有10秒左右来分赃,要速度。为了把几个武器都分开,在武器省5%血左右的时候可以拉的分散些,这样好拣。每样武器所有人都可以拣,你可以25人每人拿7个,然后各自用各自应该用的就好。

各职业拿各自武器,战士、猎人多拿个匕首,拿起武器后在快建上设置个建,下次用起来方便,所有拿法杖的职业注意拿起来以后迅速右建点一下把光环打开。

武器特效,具体属性不谈,说重要的属性,瓦解法杖光环能防止一切昏迷效果(包括P3阶段4个顾问中3号的燃烧和4号的遥控玩具,4阶段中王子的奥爆);宇宙灌注者的持有者能在治疗时使被治疗者获得一个收到火焰伤害减半的特效,持续30秒;相位壁垒,使用吸收10W伤害,防止恐惧4秒;无尽之刃,击中上一个可叠加5层的DEBUFF,每层使被击中者收到法术伤害提高5%,击中时可能解除目标被控制的效果;灵弦长弓,击中上一个可叠加5层的DEBUFF,每层使被击中者收到物理伤害提高5%。

95秒后,无论场面还剩什么,第三阶段开始

第三阶段,四个顾问同时复活,技能和P1一样,但是本身血变多了。

在第二阶段快结束时,负责各个顾问的T都要提前跑到位置,复活后立刻T住。

3号女人顾问一个治疗和一个SS足够,SS有法杖,治疗拿锤子,俩人找一角,和老3单独耍。

4号炸弹男一个T抗,一个治疗负责,近站DPS全力输出

2号恐惧男一个T抗,2治疗负责,自己切狂暴姿态解恐惧,如果CD不够用盾牌可解一次

1号凝视男是难点,P3迅速如何RUSH掉1号成为关键。

进入P3的时候,1号在场地后方复活,并开始注视某人,此刻全DPS输出,因为全是远程DPS,所以必须有个战士或者一个猎人用匕首上满5层加法术伤害的DEBUFF,打法和第1阶段一样(具体看前文),但是此时要尽量维持在场前方,如果他注视抗3号的SS,灭团的几率非常大,但若注视其他几个战士T的话一直刷血还是抗的住的。

1号死后4号大概50%血,远程打2号,两者大概同时死。这时看时间,如果还有时间,可以去打3号,如果没时间,所有人往前,做好P4阶段的准备。

四个顾问复活后3分钟,王子亲自下场,第四阶段开始。

技能如下:

火球术:对第1仇恨使用,2.5秒释法时间,可被打断,造成25000左右火焰伤害,锤子效果可使伤害减半

冲击屏障:每一分钟一次,当它启动的时候,可以吸收100000伤害,并免疫打断技能,持续10秒。冲击屏障启动后,王子开始释放炎爆术,连续释放3次,每个释放时间4秒,现版本,在有锤子特效的情况下,打MT 21000左右伤害。

思维控制:每30秒一次,每次控制除第1仇恨外3个人(并不增加伤害,只是控制,但是高CD的招还是会被启动,例如嗜血,咱们自己早开,省的被浪费),被匕首击中的人有可能解除控制。

奥爆:每分钟1次,全屏2000点伤害,如果不在法帐光环内,会被迷惑10秒(不受控制)

烈焰风暴:随即释放给某个玩家,他脚小出现一个旋转的火圈,3秒后对该范围(直径15码)造成1W点火焰伤害,火圈持续3秒。

召唤凤凰:随即从某玩家身边召唤一只凤凰,10000血,会追第1仇恨目标,对第1仇恨产生5000左右肉搏伤害,凤凰自身带火焰AOE,5玛范围1下2000左右,自产生后每秒自己掉5%血。凤凰死后边成蛋,RUSH掉,否则复活。

应对:

王子快激活时MT提前入位,3个治疗速度跟上,俩个贼负责打断火球,3个治疗中要有个SM,战位稍微往前点,负责地震波补漏打断。

MT仇恨稳固后,DPS开始。1分钟后冲击屏障释放,DPS全开,迅速打掉屏障,4秒内打完有一定困难,第1个炎爆由MT开盾抗过去,第2个焰爆前如果屏障被打碎,MT自行打断焰爆术,如果第2个焰爆前没打碎,吃火抗+梦魇草抗一个。

思维控制时FS速度变羊,战士挨个拿匕首打回来。

凤凰出来后猎人带到中场,凤凰10%左右时所有远程DPS回去把凤凰打死,并且把蛋击毙。

P4看起来很乱,只要各自明白自己应该干什么,难度在P3之下。

王子50%血时,开始过场动画,进入第五阶段。

动画本身很好看,但是有些人看不见,因为他还在抗3号顾问,所有远程DPS迅速过去把他解脱。动画30秒左右,时间足够。

进入P5只要存活20人,就等于过了,非常简单的一个阶段,此阶段王子不会冲击屏障、焰爆术和思维控制了。

新技能:

1:失重立场,所有玩家被吸到他身边,并且成漂浮状态,玩家可以在空中随便移动,就像游泳一样。

2:虚空电波,失重立场启动后,不断对某一玩家释放,并会跳跃到附近8码的玩家,每次跳跃都2000奥术伤害。

3:虚空蒸汽,失重立场结束时,王子8码范围内玩家会获得一个DEBUFF,减10%血上限,释放5次。

应对

P4的技能照旧,在失重后,远程往后游,近战和MT及其治疗在前面,注意离空中的高度,太高会摔的很疼,当然FS,MS可以为了躲避电波飘高一些,缓落下来即可,切忌碰到地面,否则你会被自动弹至最高点。

如果中了失重立场,远程不要打凤凰,如果在空中打死凤凰,下来后必然来不及把蛋打死。

失重立场结束时,MT不要上,贼迅速上去打断火球并吃虚空蒸汽,MT看王子移动后再上去T住,拉回原位,直至他倒下。

有什么好玩的射击游戏推荐吗?

不知道你主要是在手机上玩还是pc端。那就推荐你我在电脑上玩得比较多的几款设计游戏吧。

射击游戏虽然都是突突突,但不同的射击游戏也有其自己的特色。

如果你比较喜欢大战场,多人,多载具的这种射击游戏我推荐你玩战地系列。 如果你喜欢玩单人战役,玩剧情这类的射击游戏我推荐你玩使命召唤系列。 如果你喜欢玩5v5,偏战术一些的射击游戏我推荐你玩彩虹六号。 如果你喜欢玩枪法占比大的射击游戏我推荐你玩cs:go。(最近国服测试,荣耀认证成功获得激活码后可以免费开玩) 以上有些游戏可能需要用VPN。而且可能需要买门票。看楼主个人喜好吧。

怎看胡塞武装用72个小时就消灭沙特三个旅?

从媒体报道的也门战场信息来看,似乎胡塞武装经常打败沙特军队让沙特人脸上无光,而且胡塞武装时不时越过两国边境攻击沙特纵深目标的事情也确实发生过;但如果从战略全局上看,目前沙特军队在整体上还是占优的。事实上在沙特联军与也门哈迪政府军持续性的联合攻击下,胡塞武装早已显露颓势。如果不是因为国际斡旋停火了一段时间,以及不久前也门“南方过渡委员会”所属武装与也门政府军发生了战斗,胡塞武装其实早可能被赶下亚丁湾了。目前胡塞武装仍然能够控制的地区其实很有限,哈迪政府军掌握着战场主动,也门战场的真实情况与媒体的报道其实差别很大。

在整体形势愈来愈不利的情况下,胡塞武装希望弄出点大动作来提振士气。而9月14日沙特石油设施突遭无人机袭击损失惨重,胡塞武装似乎找到了证明自己的机会,很快便通过媒体“认领”了此次袭击。由于沙特军队本来就与胡塞武装在战场上是死敌,现在沙特石油设施因为无人机袭击而受破坏严重,其石油日产量一度锐减了570万桶。沙特为了挽回颜面,自然借此机会对胡塞武装发动了新的攻势。据媒体报道沙特军队近期在萨达省已经给胡塞武装造成了颇为严重的损失,而且由于沙特军队此番作战明显是吸取了以往失利的教训,采用了颇为有效的新战法进行作战,使胡塞武装节节失利。

胡塞武装的作战特长是进行游击战、运动战,如果沙特军队和也门哈迪政府军还不能有效控制也门大片国土的话,胡塞武装是可以从容地通过进行大踏步前进或者大踏步后退、在运动中寻找沙到特军队的软肋的。但现在也门大部分区域实际上已经被沙特军队和哈迪政府军控制,胡塞武装的回旋余地已经大大缩小了。在这种情况下,除非某支沙特军队轻敌冒进孤军深入,否则胡塞武装很难对其展开歼灭性打击。

然而近几天胡塞武装突然高调宣称他们经过一场激战后取得了“重大胜利”,取得了“歼敌3个旅,俘敌数千”的“辉煌战果”。此消息一出,不少人又抨击起沙特军队无能来了。但对于胡塞武装宣称的“辉煌战果”,笔者是表示怀疑的。目前看来至少有以下疑点笔者觉得不可思议:疑点1:按照胡塞武装的装备水平,要围歼沙特地面部队3个旅,胡塞武装起码应该集结10到12个旅的兵力进行包围行动,而且至少应该另外部署2-3个旅来阻击沙特援军。胡塞武装如此大规模兵力调动,拥有美制侦察机和无人机的沙特军队居然没有发现?疑点2:如果胡塞武装现在真的还有12到15个旅的编制,那么至少应该还有4万多人马。真要是还有那么强的实力,怎么前一阵子还被沙特军打得节节败退?疑点3:胡塞武装包围沙特军队72小时,沙特军队即使战力再逊,他们也应该凭手中的美制坦克、武装直升机或者轰炸机对被围部队提供支援助其突围啊,怎么会毫无动静见死不救呢?疑点4:即使沙特军队主力不能前来支援,那被围沙特军周围至少应该有哈迪政府军吧,难道这些人也不来支援沙特军队么?别忘了没有沙特扶持,哈迪政府军早就玩完了。

对于胡塞武装此次“大捷”,笔者估计情况是这样的:由于近期沙特军队重创了胡塞武装,于是某支数百人的沙特部队对形势估计过于乐观,不顾一切轻敌冒进,结果中了胡塞武装数千人的埋伏。胡塞武装一边全力攻歼被围之敌,同时以部分兵力牵制增援之敌。在费了九牛二虎之力后胡塞武装终于歼灭被围之敌取得了小胜,而且俘虏了少量沙特兵。战斗胜利后,为了能够宣传自己取得“大捷”,胡塞武装找来战场附近地区的不少百姓穿上沙特军装“游街”,把真正的少数沙特兵放在其中,然后拍摄了“俘敌数千”的壮观视频。

笔者对“大捷”的猜测是否正确呢?相信时间会给我们答案的。各位小伙伴们是否赞同笔者的见解?欢迎大家评论、吐槽或转发。

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