网游(网游九阴真经为什么玩家流失)

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网游,网游九阴真经为什么玩家流失?

12年八月开始玩的,也算个老玩家了,刚开始玩的时候真的很有意思,副本,夺书,门派站帮会战等大家的参与成度都很高,四内以前花个一两万块钱,打架副本什么的还是很厉害的,有个开六拦三江湖内功就很开心,当时打架还不发银子,完全自愿,五内开了后慢慢开始坑钱了,出了双筋脉后完全靠钱砸了,打架双刀双剑,太极四招成了标配,各种判门下山开筋脉,每天任务做到吐,土豪找代练,平民玩家以前靠副本还能赚点钱,现在副本分红电费都不够,开了新区就有土豪立马点满内功,高价收残卷,热闹一两个月就成了鬼区,运营的问题吧,感觉,中国不缺玩游戏的人,缺的是好的运行,后期一味的坑钱,玩家不流失才怪

为什么感觉网络游戏越来越坑呢?

关于你的这个问题,我也是跟你同感。我读大学的时候玩过一段时间,后来发现根本不是自己在玩游戏,而是游戏在玩我,日常生活的时间一团乱,每天都要赶着做任务,后来就一直没玩网游了。对于网络游戏和单机游戏,这里说说我的看法:

网游(网游九阴真经为什么玩家流失)

首先,我觉得网络游戏和单机游戏,两者侧重的方面是不同的。网络游戏更注重社交性,一般玩网络游戏都是好几个朋友组队一起的,而且游戏里也会有公会,网络游戏其实就是一个虚拟的社会。

而单机游戏则更加注重游戏性,单机游戏更看重游戏的玩法、画质、剧情等等这些方面,为的是给玩家更好的游戏体验。如果游戏的体验不好,那肯定没有多少玩家会买单。就好比电影一样,如果是一部烂片,你也不愿意掏钱去电影对不对?

再者就是游戏从业者不一样。一般我们能接触到的大多数是国内的网游。就我了解到的,很多游戏从业者自己都不玩游戏的,就算有玩游戏的,也是玩国外的单机大作,自己做的游戏也不会去玩。说句不好听的,就是怎么来钱快怎么做。

目前整个大环境就是这样,没办法一下子就改变过来,这些背后都是资本的逐利性。怎么赚钱快就怎么来,所以很多网游就有相当多的氪金设定。其实这些设定说白了就是利用人性的弱点。比如开箱子,就是利用人的赌博心理;比如稀有道具,就是利用人的攀比心理;等等诸如此类的。网络世界其实也是构建出了一个社会。

反观单机游戏,我们玩得最多的基本都是国外的大作。国外的游戏从业者很多本身就是游戏的狂热分子,是真的花心思去研究怎么做出一款好游戏的。既保证游戏的品质,也要能赚钱。而不是一味地追求来钱快。

而国内能叫出名字的少之又少,我知道的相对比较有名气的就是上海烛龙的《古剑奇谭》系列。《仙剑》系列已经被卖情怀卖臭了,《轩辕剑》系列也是很长一段时间没有听到了。

国内大多数公司都去做网游了,没有多少公司愿意做单机游戏。毕竟在国内做单机游戏,是一件高风险低收益的事情。站在商业的角度,又有谁愿意这样去赌呢?

所幸的是,现在国内的游戏环境在慢慢变好,有越来越多的优秀的独立游戏出现。总有那么一群真正热爱游戏的游戏从业者,怀揣这他们的梦想,给我们带来一部部优秀的作品。相信,国内的游戏市场,也会因他们的努力而变得越来越好。

以上是我个人的一些看法,希望对你有帮助!

有哪些不用氪金就能玩得很爽的网游?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。

那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!

《古剑奇谭OL》:开发七年0收入

作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。

相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。

最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。

《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!

于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。

不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。

在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。

《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!

《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!

此外,该游戏还采用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。

↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑

如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!

《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核……

说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹……

超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。

虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。

《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游

《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。

究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。

如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。

《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产……

可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。

《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望……

虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。对于一个氪金的理由都找不到的游戏,能做到这样一件很难得了!

你玩过最良心的网游是什么呢

怎么投诉网络游戏公司?

网络游戏是由国家文化部统一监管,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任由监察职责。如对某网络游戏质量有质疑,可直接通过电话或官网进行投诉。投诉方法及步骤:一、文化部投诉电话12318① 拨打 12318 进行电话举报,注意如实说明情况,不可虚假作伪。二、12318全国文化市场举报平台官网② 举报提醒 页面,阅读后点击 确定 。③ 举报须知 页面,阅读后点击 确定 。④ 举报内容填写,将你所遇所知的情况如实按序填写。⑤ 内容填写完成,点击 提交 ,等候处理结果。

你对网络游戏是什么看法?

大家好,我是游戏答主顺哥哥。

关于这个问题,前面已经很多人说过了,这里我想谈谈自己的看法。

首先我觉得这个问题问的非常好,就像有人问,抖音有什么好,快手有什么好,综艺节目有什么好?电视剧有什么好?音乐有什么好?网络游戏有什么好?

以上的问题,你能说出电视剧有多么好,就一定有人能说出多少电视剧的不好,比如你说电视剧让人们看到了不同的生活,那么低俗电视剧呢?所有的电视剧都好吗?所有的音乐都好吗?所有的网络游戏都不好吗?

台湾导演杨德昌曾经说过,在电影发明以来,人类的寿命至少提高了三倍,因为他们可以再电影里体验到不同的人生。

而电脑游戏由于发明的时间较晚,对人类有怎样的推动,我们还不敢随意下定论,不过,新技术一直在推动人类寿命的增长,让人类生活更加丰富多彩,这是事实。

谈到网络游戏,就得先说说电脑游戏,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为"电子游戏之父"的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司--雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。这是第一款真正意义上的电子游戏,人类的历史在有了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八种艺术之后,终于迎来了第九种艺术,电子游戏的艺术,也称第九艺术。

第九艺术的最大特点就是参与感,是交互式的艺术,他不同于电影戏剧,却又和他们相辅相成,于是成就了一种更高价值的艺术。

我想每一位游戏玩家,不论是网络游戏,还是单机游戏,都会因为极强的参与感让自己体会其中丰富多彩的乐趣。好的游戏讲述的故事,丝毫不逊色于任何电视荧幕上的作品,随便说一些游戏改编电影,就足以证明这一点。

港台影视喜欢曾经最喜欢改编的《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》虽然都是动作类游戏,但却是因为当时动作电影流行导致的。而其他的各种荧幕大制作,比如2001年的《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。

次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。

21世纪后的电影改编作品不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。

可以说电脑游戏的制作给了其他艺术更多的发展,精致的游戏背景音乐,绝佳的配音,完美的画面,感人至深的剧情,将其称为艺术的综合表现形式毫无问题。

这里再以答主这些年来玩网络游戏的经历来说说别的一些游戏相关的体会。

《魔兽世界》曾经是最为吸引玩家的经典网络游戏,每一名魔兽玩家都能讲出让自己迷恋它的理由,其他网络游戏也是如此,有人喜欢做任务看剧情,有人喜欢和游戏好友一起经历异世界,有些人喜欢团队打副本时候团队配合时的那份努力的成就感,每个人在这个世界里都在寻找着自己的目的,如果说网络游戏的世界是虚拟的,谁又能说得出身边的世界是真实的?庄周梦蝶,到底你是蝴蝶,还是庄周?生活中的人们已经有很大压力,每个人带着面具,在家人面前报喜不报忧,在朋友面前也不敢坦诚自己的一切,生活,工作,学习的压力此起彼伏,结婚有的结婚的难处,单身有单身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病体的难过,如果有一个世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,让人找到一个放松心灵的地方,为什么这不好呢?

就像有人问心理医生有什么用?可是心理医生却是治愈了很多人的心灵,网络游戏也有其自己的魅力,治愈了太多人的心灵,任何事物极端地说好与不好,这真的是对的吗?

生活是复杂的,并不是非黑即白,游戏也是如此,能够被世界上那么多的人认可,国家和政府也从抵制变成了发展壮大整个行业,必然有其道理。

刀是做菜还是杀人,在于用刀的人,而不在于刀。

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