日落过载,xboxgamepass的中文游戏有哪些?
光环5, 神鬼寓言 日落过载很好玩只不过没中文建议试试。
还有战争机器终极版,玩具士兵等等好像都是中文的电影太空旅客中有哪些科学上的错误?
在一艘遵循良好工程规范的飞船上,根本不可能发生这样的故事(事故)。首先,反应堆控制系统没有一丁点冗余承载力,这一条就够把飞船设计单位解散,负责人当场拉出去炮决了。从剧情我们可以知道,飞船系统有负载均衡机制。然后,那么一圈控制计算机,没有任何冗余设计,多一台都不带给的!一台失效了直接超载!这tm是一艘无人维护的飞船啊,你在储物柜里放一万台备用计算机又有个屁用啊!跨洋飞机都要有单发双发失效之后的指标,星际飞船毫无冗余设计,怕是偷渡船吧。然后,系统之间没有优先级区分,所有的设计良好的系统都应该保证一点,在系统承载力不足时,关闭不重要的部分,保障核心部分的需求,从人体到计算机系统均是如此。无人值守的飞船上,诊断系统就是飞船的生命线,在船员休眠时承担了船员的职责,都tm超载了居然不先关闭其他系统,自己就默默挂掉了啊!你挂了就挂了吧,重启会不会啊!你跟隔壁电灯控制系统学学啊!至于诊断系统没有冗余设计这都是小事了。前面说资源分配优先级的问题,这里说控制优先级的问题。休眠系统居然可以自作主张把乘客唤醒!既然无法回到休眠,那么唤醒应该是非常谨慎的事情,经过主控系统的确认才能进行,然而我们亲爱的休眠系统跟主控系统打声招呼,就开工了!诊断系统知道时间不对,居然无动于衷!然后是飞船布局的问题。控制室紧挨着反应堆,反应堆过载时一颗螺丝钉崩到大表姐胳膊上,如果要是崩到旁边那圈计算机,之前换插板的努力直接白费了。反应堆控制计算机,全部装在那一圈上,拜托能不能分开放,别出一次事故直接团灭?不过其实也无所谓,反正没有冗余,挂一台飞船就嗝屁了。评论区提醒,还有排气道阀门,设计了远程控制失效情况下的手动操作机制,然后……把开关放那种位置,准备好了要送一位烈士去开门是吧?进入被击穿的船舱的时候,因为隔壁舱失压了,所以气密门拒绝打开,然后一点提示没有,勾引星爵同志把门撬开……设计师你是没上过用户交互设计课程吗?另外舱室失压这么严重的事故,这么有指征性的问题,诊断系统居然没报告?船长要是第一时间知道舱室失压,很容易就能定位问题了。综上所述,整部电影所有的剧情冲突,全部来自于飞船设计上的缺陷,飞船除了一次次重启,没有任何应对非正常状况的手段,设计者通过将5000多人的生命置于险境的方式,推动了一段精彩的故事发生。
S和PS4哪个更胜一筹?
从销量上来看,PS4比XBox要好得多
XBox One S是XBox One的精简版,S是Slim的简称,对标的是PS4Slim。前者已经放弃了独占游戏,并积极推广XGP订阅制服务,因此追求独占游戏的玩家依然还是选择PS4。
不过XGP的一些优惠政策实在是太吸引人了,花少量的钱订阅会员,就可以畅玩XGP游戏库中的所有游戏,随着XGP游戏库中的游戏数量不断增加,很多新游戏第一时间都能够进入XGP游戏库,近几年XBoxOne的人气逐渐回归
XBox输就输在早期昏招太多,禁止二手,全程联网,捆绑Kinect等等,中期失去独占游戏,所以现在已经无力回天了。
INITIATIVE近期有无业界大佬加入?
微软今年宣布成立由Darrell Gallagher领导的圣莫妮卡全新工作室THE INITIATIVE可谓汇聚了许多顶级业内人才,以打造Xbox第一方3A级游戏作品为目标。,INITIATIVE又增加一员大将--原Insomniac Games负责制作《落日过载》的 制作人Drew Murray确认加入The Initiative工作室。
索尼互娱旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac,Drew Murray于2005年7月加入Insomniac Games,刚刚宣布了他将正式加盟微软的一方工作室THE INITIATIVE。Drew Murray除了担任《落日过载》制作总监,在Insomniac期间他还参与了《瑞奇与叮当》《抵抗2/3》的游戏设计工作。
最近纠结于买xbox还是ps4?
早年我大学那会很想买X BOX的,那会看上的是xbox one s,白色的版本,当时很想玩《战争机器》,因为战争机器1是有PC端的,玩了下很喜欢这个风格和战斗方式。但是2,3还有审判都是xbox360上独占,再后来《战争机器4》也出来了,Win10PC端也有。
然而后来我买了台PS4 slim。
本世代不同于上世代,两台主机很明显,ps4在独占大作数量,玩家数量,以及主机和独占游戏的销量,均不同程度力压xbox。但是是不是PS4就一定比xbox好呢?
并不是
一,XBOX系列
1,初代xbox
早年的第一代xbox长这样,2001年微软发售的第一款家用电子游戏机。
2,二代xbox
xbox360,微软第二代主机,2005年上市,2016年停产,是上个世代主机里的王者,集大成之作。凭借《战争机器》,《忍者龙剑传》,《光环》,《极限竞速》《九十九夜》等系列作品。再加体感kinnect的优异,表现在上个世代前中期力压ps3,风光无限。
3,三代xbox
xbox one
第三代主机,2013年发售,为360的下一代主机,一代已停产。目前产品线xbox one s以及本世代主机性能怪兽:xbox one x。
s更加轻薄小巧,号称支持蓝光4K,白色外形是真的好看。
X性能爆炸,主机自带水冷系统,兼容xbox原机所有游戏,为了配合x的发售,微软甚至打算重制一代部分游戏。
二,PS4系列
1,初代PS4
2013年发售,索尼playstation游戏机系列的第四代主机,ps3的后续机种,同任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争。
初代有11型和12型,12型是较新的型号,元器件集成度更高,主板运行会更加稳定,但是相应的散热性能也更逊色一些。11型元器件相对独立,维修成本较低,12型较高。
2,ps4 slim
2016年推出的改进版,机身更加小巧圆润,耗能和噪音均有优化,读碟什么的都很舒服。相比初代也没有了进蟑螂的现象,性能方面没有任何区别。不存在初代比slim好,或者slim一定比初代好。
3,ps4 pro
性能比前两者都要好,但也只是下次重大升级前的小幅度升级,游戏方面兼容ps4旗下所有游戏。
外形由双层夹心饼干变成三层夹心饼干,画质上除非是写轮眼玩家,大多数看不出有什么明显区别。游戏性上毕竟性能更佳,帧数也更稳一些,所以很少会出现游玩过程中卡帧的现象。
三,独占大作
xbox独占系列:
《极限竞速》,《光环》,《战争机器》,《核心重铸》,《日落过载》,《盗贼之海》等等,《古墓丽影崛起》当年限时独占一年,短期内xbox一度击败ps4
PS4独占系列:
《最后的生还者》(也就是美国末日),《血源诅咒》,《神秘海域》,《地平线黎明时分》,《荒野大镖客》《战神》,《底特律 变人》等等
游戏盘方面,ps4有大量的二手盘交易市场,价格均不算太高,淘喜欢的游戏时会很方便。微软早年禁止二手盘交易是谣言,在xbox发售前的政策是数字交易,用数字版的游戏来替代实体光盘版,是很超前的设定。我们现在也会看到某些游戏有那种兑换码。
买主机一定要多问问自己的内心真正想要的是什么,在视频网站上看看各游戏的游玩风格,再确定自己的方向。
四,手柄
微软的手柄握起来更大气舒适,玩pc游戏时我更喜欢用微软手柄,按键分布方式感觉更加舒适,之前肝《刺客信条奥德赛》,已经将我的冬日武力肝坏了。
索尼手柄很小巧,握起来很舒服,体型会更适合女性玩家。
V社发布的steam玩家手柄数量里,微软系列手柄略高于索尼系列手柄,不过微软有W10加成,而在PC端用索尼手柄的玩家,大多数还是玩主机游戏。手柄这个看个人,用的习惯舒服就好。
最后,小孩子才做选择题,我们成年人都是