特瑞无限连,拳皇97十大恐怖连招?
1.八神
下盘连招
2b+2a+葵花三连(必须是轻葵花)
2b+2a+6a+葵花三连(有6a过度的话,可以用重葵花)
跳逆向百合折+重手+葵花
Jb(跳过头顶按反方向出轻腿)+5C(原地重手)+葵花三连
2.神乐,山崎龙二(龙),蔡宝健(猴子)这三个不推荐新手使用,必坑。
3.陈国汉,俗称大猪。
零点转球,快速转球+abcd取消(四个键一起按)+快速转球+abcd循环
无责任指令投,246+ac(一起按),抓不到就是轻手
4.草薙京,特瑞同样不推荐新手玩,不会下段攻击接目压的草薙京和特瑞,攻击套路太单一,随意防,新手会发现打半天别人都防了不掉血。
5.红丸
多运用82B/D和24AC磨血,无破绽。
连招
JD+2C+624B/D,简单直接,伤害大。
JD正,逆向或者AB闪过去+2b*2到4(蹲下轻腿2到4下随意,都是可以连)+2626A/C(必杀技)
玛丽
熟练运用小跳重手牵制,使用426A/C抓取技。在版边还可以接626B/D的升龙2段BUG夹。
连招
JD+5C+6A+2624A/C(必杀)+626B/D
JD+5C+6A+426A/C【+626B/D(版边限定)】
大门五郎
多用5D,判定远,出招快伤害高。BUG震必须有所研究,增加大门破坏力。
BUG震分类
天地返+BUG震,超大外切割+BUG震,出云投或者切株返+BUG震。
连招
5D或者JD+5c+3c+246a/c+BUG震。(打中伤害起码半条血以上)
5D或者JD+426426B/D(岚之山必杀)+624624B/D+426C+BUG震。(二分之一血不是问题)
KOF97特瑞连招?
特瑞(Kyo Kusanagi)的连招:1. 弱近身拳→中跳膝→强劲腿→弱前踢→中回踢 →强地狱轮→中圆角拳→强天空踢→中空中跳膝2. 弱近身拳→中空中拳→强劲腿→中地狱轮→弱前踢→中圆角拳→强空中跳膝→中天空踢
97kof草剃京荒咬怎么连两下?
1,荒咬两下
如果你指的两次攻击都是同一个姿势,第一次用荒咬快收招的时候打中对方(对方位置越高越好),稍等一下,等第一次攻击收招再摇第二次荒咬就可以了。
如果你指的两次攻击不是同一个姿势,第一次在对方下落到你胸部的位置时用荒咬打中,然后迅速正半圈拳可以构成连技。
2,75式无限连方法和特瑞无限差不多,正半圈重腿+重腿+下轻拳(不能打到对方)+正半圈重腿+腿......如此无限
3,奈落落2次:第一次奈落落打对方最低点,落地同时迅速用幻影小跳发出第二次奈落落,如果第二次奈落落发出的时间恰倒好处,还可以接站立重拳继续连击,构成第三连的难点在第二次起跳的时间和第二次奈落落的时间。
游戏中的bug都是怎么来的?
BUG这个存在,阻拦在开发者和玩家之间。游戏中的每一个致命的错误,每一次突发的崩溃,对于开发者而言都是一次巨大的打击。
那么BUG是怎么产生的呢?简单来说,游戏中会产出BUG大抵是下面三个原因造成的:
1. 程序员没有能力修复,所以让玩家来承受。
2. 可以修复,但修复的投入大于回报,那就当做没看见。
3. 在测试当中没有遇到,玩家发现了。
以上,就是玩家为何会在游戏中看到BUG的原因。
BUG产生之后,一般由玩家反馈至开发者,但开发者也很苦恼啊,因为他要面临一个问题——重现BUG。你找到一个BUG容易,但开发者要解决一个BUG时就需要从根源入手,测试BUG真正触发的条件是什么,这需要耗费大量的时间。
简单举个例子:
在一款游戏中,开发者遇到一个玩家提供的BUG,他苦思冥想啊,日夜操作啊,呕心沥血地看代码。发现自己的代码都很正常,并没有什么错误的地方。检查自己的代码是个漫长的过程,同时很枯燥,开发者等于要推翻自己之前的想法重新排查代码中错误的部分。
直到最后,这位开发者拍着大腿跳起来:“老子终于找到了!!!”
各位猜猜他在哪里找到BUG出现的原因呢?
原来是一个数据表中弄错了一个索引值,就这一个数值导致了BUG的出现。当然他检查数据表的过程肯定没有我写下来“数据表”这三个字那么简单。
一个数据表中包含了几十种的类,用于储存游戏中的一切数据,同时还跟其它的数据表有关联。问题就出在他关联的那张表上只设定了接收16个值,但是他用于储存游戏数据表的设定了接收24个值。这中间一来二去,游戏中就会丢失8个值的数据,这就导致了游戏BUG的出现。
以上,还只是玩家提供准确BUG的效果。如果开发者收到的是这些邮件:
“我半个身子沉到地下了!!”
“我养的宠物走在路上突然死了!!”
“敲尼玛!!!你游戏又崩溃了,退款!”
那么这些没头没脑的邮件基本不会给予BUG修复有任何实质上的帮助,正确提交BUG的方式应该是:
1. 详尽说明BUG出现的时间
2. 你当时在游戏中做了什么操作
3. 使用的是什么设备
4. 问题出现的时间点
这些详尽的BUG反馈能帮助开发者更快修复BUG。
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你喜欢玩什么游戏?
大家好呀!我是西瓜视频游戏领域创作者西元小姐姐,很高兴回答您的问题!
我比较喜欢玩网易出品的《第五人格》,《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。玩家将分别扮演监管者、求生者双方。
一.阵营介绍
监管者:
监管者可以在求生者逃离大门前去追击求生者,阻碍求生者去破译密码机,阻止他们逃出大门。
监管者有两阶技能,当存在感达到一定范围会先开启一阶技能,等再达到一定的存在感会开启二阶技能,开启的技能会协助监管者来抓捕求生者。技能开启时,会出现"铛铛”的声音,存在感可以根据追逐求生者和击中求生者获得。
当监管者靠近求生者时会出现心跳,且伴随着红光。
当长按攻击键可少量增加攻击范围。监管者需要击中两次求生者,求生者倒地后可以选择放血和绑到狂欢之椅进行淘汰。(蜘蛛可选择吐丝)
监管者可根据爆点个观察密码机抖动程度判断求生者位置。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能(统称交互过程)时攻击,可造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
当监管者被前锋撞击,咒术师猴头攻击,野人冲撞,勘探员相斥,空军枪击,杂技演员攻击时会出现不同程度的眩晕,被任意求生者砸板也会出现短暂的眩晕。
当监管者追击过程中翻窗踩板均会减慢追击速度。
求生者:
游戏开局会出现7台密码机,求生者要随机破解其中的5台密码机,并打开大门逃生。
破译密码机过程中会出现校准条,进行完美校准可加快1秒破译速度,校准失败则会爆点,吸引监管者,且减少破译成果。
求生者在翻窗,砸板,校准失败,长期不破译均会爆点。
求生者可根据翻箱子获取道具。
求生者第一次被击中后,奔跑速度会加快。
当监管者聆听时,要停止破译,奔跑,翻箱子,但走路不会被发现。
求生者在翻窗,砸板,治疗队友,开箱子破译密码机,施展技能,开大门,救人(统称交互过程)时被攻击,会造成恐惧震慑,求生者会直接倒地。
求生者除医生外,半血需要队友治疗,倒地后(未被监管者牵气球)可以自愈。
场上会有两个大门,一个地窖,求生者可选择这开大门或有地窖逃生,但地窖开启需场上破译两台密码机,且队友全部淘汰或逃脱。
求生者躲进柜子被发现,会被直接牵气球。
求生者可利用砸板翻窗翻板拉开和监管者距离。(羸弱除外)
求生者如今分为四类:修机位,辅助位,牵制位,救人位
修机位:
优点:破译速度快,减少团队破译时间
缺点:依赖队友保护
现有修机位:盲女,机械师,冒险家,律师,囚徒
辅助位:
优点:擅长对队友实行各种帮助
缺点:修机速度慢
现有辅助位:医生,祭司,幸运儿,牛仔,先知,入殓师,调酒师,邮差
牵制位:
俗称遛鬼位
优点:善于逃离监管追击,拖延监管追击时间,为队友争取更多时间。
现有牵制位:慈善家,园丁,魔术师,调香师,舞女,勘探员,咒术师,杂技演员。
救人位:
优点:便于从狂欢椅解救队友,可以和监管者正面周旋,掩护队友逃离。
缺点:修机速度极慢。
现有救人位:前锋,佣兵,空军,野人,守墓人
二.玩法
现下《第五人格》官方正式上线的玩法有七种。
1.日常匹配2.排位比赛3.单人训练(可自由选择阵营,无线道具,角色全部开放,用来对角色的训练)4.自定义5.五排比赛6.联合狩猎7.黑杰克
《第五人格》真的是一个非常值得入手的优质网游。强烈向你推荐!