铁血三国志,三国的八阵图真的可以困住军队吗?
不打群架,打纪律
大多数电视剧中的战争场面,恢宏庞大,但本质上就是上了规模的打群架。
古代战争两军对峙,首先只有军队达到一定的数量,能够组成队形,方能称为战争。
布阵的时候需要极其严苛的纪律性,士兵们都要严格遵守训练,因为士兵的动作、兵器、战术都是布阵的前提条件,但凡有一个士兵不遵守,整个阵型便会露出马脚。
春秋战国时期,一次,吴起率军与秦军对峙,一个士兵克制不住自己杀敌的冲动,不等两军正式交战开始,便举着刀嗷嗷的冲向了秦军。
结果不负众望,这名勇敢的士兵提留着秦军的两个小头目的首级回到了吴起军营中。
见到壮士安然归来,吴起激动地立马下令斩杀了这位士兵。
众人规劝,这位士兵杀敌勇猛无敌,吴将军不要杀啊。
吴起回应道,这不是我个人的命令,而是军令,更是军中规矩,随即斩杀了这位特立独行的士兵。
由此可见,纪律性,是两军对阵的基础,更是排兵布阵的基本要求。
堂堂正正做人,方方正正布阵所谓阵法,在古代基本上就是方阵和圆阵,纵使有些作战高人将阵法玩出了花儿,但究其根本也是万变不离其宗。
最常见的当属方阵,排兵布阵讲究的是前后对其,四方如绳,像极了如今的仪仗队。
方阵行军途中,每行进一段距离,都要停下片刻重新调整节奏,以保证队形的整齐,看似古板僵化的规则,实则合理有效。
因为由密集的士兵组成的方阵向前推进,如同一堵带刺的铜墙铁壁在步步紧逼,更像是一台由众多士兵组成的战争机器,敌方如果还按照打群架的思路去对战,那基本就是螳臂当车,有来无回。
在春秋时期,最小的方阵是由25人组成,一辆横竖各五排,每排各五人,从上到下为一伍,每伍的五个士兵持有不同的武器,分别是弓、戈、殳、矛、戟五种兵器,组成5x5的小方队,横排的伍使用相同的武器。
即便是上规模的大方阵,也是由这样的小方阵组成,这种方阵攻击效率几乎无解,但他唯一的弱点是两侧非常薄弱。
例如秦军的方阵,手持7米长矛向前推进,可谓所向披靡,但是面对两侧来敌却一筹莫展,因为7米长的长矛是很难调转方向的,一旦强行调转方向,阵型大乱还是小事,捅到自家兄弟们身上就得不偿失了,试想数万7米长矛在空中一顿踢里哐啷,场面之混乱不言而喻。
圆圆滑滑处事,圆不溜丢布阵方阵进攻,圆阵则更偏向于防守或是围堵。
战事不利急需防守时,圆阵可以照顾到四面八方;趁胜追击围追堵截时,圆阵同样可以强迫被围方不得不照顾到四面八方。
然而,圆阵也有着致命缺陷,那就是机动性,推进时一不小心蹩了脚,就会很尴尬。
《权力游戏》中最惨烈的私生子之战中,雪诺就是被小扒皮的圆桶阵搞得毫无反手之力。
被围之后,随着小扒皮军队的一点点收圈,突围数次均遭失败的雪诺军无奈于对方军队纪律性之严密,整个圆桶阵毫无破绽,雪诺军相继被高盾后的长矛刺死,后来被围的雪诺军内部竟然又发生了踩踏状况。
要不是后来雪诺的姐姐带兵来援,凭靠铁骑军一举冲散了铁桶般的小扒皮军队,雪诺军必定一个不剩。
笔炮君说古代战争,方阵和圆阵可以作为阵型的两个基本元素。
所谓一字长蛇阵、二龙出水阵、天地三才阵、四门兜底阵、五虎群羊阵、六丁六甲阵、七星北斗阵、八门金锁阵、九字连环阵、十面埋伏阵等等,看着名字酷炫无双,然而也都只是在方阵圆阵基础上做了手脚、变了形而已。
现代大规模战争中,排兵布阵则更倾向于更宏观的视角。
在一挺冒蓝火的加特林面前,管你方阵圆阵,一阵突突,全给我躺下。
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你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?
md上的经典游戏太多啦,介绍的也很多:《怒之铁拳》、《索尼克》、《战斧》、《梦幻之星》、《神奇男孩》 《梦幻模拟战》《幽游白书》《火枪英雄》《超级忍》《光明力量》。。。。但怎么才能玩到时关键,目前除了用模拟器玩,现在用掌机也可以玩了。前段时间switch上出了个合集:《世嘉创世经典合集》,非常棒!
《世嘉创世经典合集(Sega Genesis Classic)》是由世嘉推出的一款囊括了五十多部MD经典游戏的怀旧合集,其中包括《怒之铁拳》、《索尼克》、《战斧》、《梦幻之星》、《神奇男孩》等著名游戏系列,囊括了MD当年的最强阵容。售价约200RMB(美服),唯一美中不足的就是不支持中文。
游戏阵容相比任何一个游戏合集,世嘉的这个创世经典合集都可以说是空前绝后的阵容,包括了:怒之铁拳、索尼克、战斧、梦幻之星、神奇男孩、光明力量、光明与黑暗、兽王记、魔法气泡、VR战士、超级忍……等等作品,你能数出名字的MD第一方作品世嘉都给你丢了进去,而世嘉自己发行的miniMD卖59.99美元也就这阵容了。
整体表现
刚打开这款游戏,第一时间是被吓到了。与传统游戏合集用那种表现形式完全不同,居然用了类似VR的表现模式当主界面,玩家可以与这个场景互动进行一些游戏设定,周边还摆放着几个很符合MD时期风格的玩具和游戏的宣传海报。
游戏在架子上进行挑选,这个合集因为没有中文,国内的朋友可能要稍微了解一点想要玩的游戏名称才方便选择。不过当年如果是玩烧录卡长大的朋友,这个列表对于各位而言应该不陌生对吧。
选择好卡带之后还要把卡带插入机器才能正式启动,说实话这个交互做得非常有意思,我个人很喜欢。而且不要以为这个界面会变得很复杂,其实玩家是能够通过预设的按键进行快速选择游戏的。
而游戏中的这些经典作品在这个合集中应该是以类“模拟器”的形式运行的,所以很多游戏的流畅度经过NS的渲染之后比当年在MD上玩流畅许多,个别在后来复刻过的游戏都自带补帧,证明这些都是直接用的新版。
世嘉的游戏都比较“硬核”,非常具有当年街机厅的那种感觉。在购入了这款合集之后才真正的开始体验到这个硬核的感觉,和任系平台常年教你玩游戏的感觉不同,一共五十多款游戏暂时就体验了四五款,感觉每一款都特别有意思。
这款合集对游戏的基础进行了一些功能调整,例如在游玩的过程中可以随时“倒带”的功能,出了什么失误可以立马倒带回安全的地方进行存档,而且世嘉还给游戏这个界面增添了多种不同的过滤渲染,除了怀旧还能变得更加精致。最厉害的就是单机双人游玩功能,并不是指那些双人共斗的游戏,而是直接分屏变成本地双人共同游玩单人游戏!
一下子就解决了很多怀旧合集的通病,原本怀旧合集非常适合大家聚会的时候拿出来回忆一下童年时光。而很多的怀旧合集(不点名了)在有能力的情况下,依然不愿意去做出一点点调整,还往里面放一大堆单人游戏。最后有没有回忆起童年时光不知道,倒是跟小时候一样为了争夺游戏权打了起来……
总结《世嘉创世经典合集》可以算得上是怀旧合集里面的典范作品,无论整个游戏阵容列表还是体验都做得无可挑剔。购买怀旧合集的玩家许多是冲着收集去购买的,那么就在游戏里面直接给他们一个实体的柜子享受陈列珍藏的乐趣,还放上许多彩蛋等待他们挖掘,真是诠释了良心二字。
整个价格大概200块钱左右,平均下来3块多买一个游戏,而且前段时间居然还更新了两个游戏进去,不知道今后会不会还有更新,反正越更新越划算,买到就是赚到啊!
历史上有没有名声好一点的太监?
在历史上,太监给人的总体印象是很糟糕的,基本上都是以变态的,但凡事都不是绝对的,在几千年的历史上,还是有一些“名声”不错的太监。比如汉朝的蔡伦,唐朝的高力士,明朝的郑和,冯宝,以及陪着崇祯一起赴死的王承恩等。今天金鳞今天要给大家介绍的不是上面那几个人,而是东汉末年的一个宦官曹腾,他历史上唯一一个太监皇帝。
曹操功业甚大,为何在历史上名声那么差,总是被称为曹贼?一方面是因为他和他的儿子以魏代汉,是篡位的乱臣贼子,另一方面是因为他的出身。在《三国志魏书武帝纪》中,曹操的出身让人有些迷惑,先是说“太祖武皇帝,沛国谯人也,姓曹,讳操,字孟德,汉相国参之后。”曹参,想必大家都很熟悉,早年为秦朝沛县狱掾,也就是典狱长之类的,但已相当出名,跟刘邦和萧何举事,是建立大汉帝国的功臣。不过,接下来的一段让人有点迷糊,“桓帝世,曹腾为中常侍大长秋,封费亭侯。养子嵩嗣(sì),官至太尉,莫能审其生出本末。嵩生太祖。”
曹操的父亲曹嵩是什么来历呢?史书上语焉不详,有野史《曹瞒传》说曹嵩出自夏侯氏,也就是西汉开国功臣夏侯婴之后,这有可能,因为曹操和夏侯氏籍贯相同,而且两族世代交好,关系密切,曹魏期间以宗室待之,但是又没有确实史料,所以只能存疑。不过根据现在复旦大学利用DNA技术研究表明,从曹操墓里出土的曹操遗骨,与现在的曹氏和夏侯氏皆无基因关系。这让曹操的身世更加扑朔迷离了。
因为东汉的党锢之祸,使得世家大族对宦官深恶痛绝,而曹操的父亲是大太监的养子,岂不是认贼做父吗?在汉末群雄之中,论拼爹,曹操大概只能拼过吕布了,关键不是出身低,相比袁绍袁术四世三公,刘备刘表是汉宗室,孙权世代吴地为官、为孙武之后而是家族名声实在太差。
所以,东汉末年各大诸侯,乃至曹魏内部,包括河内司马氏与颍川陈氏等众多世家大族,有很多人不认同曹魏政权。毕竟曹操只是个宦官余孽,“赘阉遗丑”,篡汉曹贼而已!
曹腾作为大宦官,犯过什么十恶不赦的大罪吗?首先,曹腾不是个简单人物。他初任黄门从官,汉顺帝即位后,升任小黄门、中常侍。后来因为策划迎立桓帝有大功,被封为费亭侯,升为大长秋。
本初元年,大汉朝廷官员分成两派。一派由李固领导,打算拥立清河王为帝;另一派由梁冀领导,计划拥立刘志登位。两派针锋相对之际,曹腾亲访梁冀,表示支持刘志。他说,清河王为人严明,如果他真的为帝,恐怕难保平安,如果支持刘志,则可以长保富贵,于是梁冀下定决心,毒死汉质帝,拥立刘志为帝,是为汉桓帝。
汉桓帝即位后,曹腾因定策有功,被封为费亭侯,还升任大长秋,加位特进。所谓大长秋,秦称将行。所谓大长秋,是宣达皇后旨意,管理宫中事宜,是皇后近侍官首领,可见曹腾深得汉桓帝信任。我们常说“冯唐易老,李广难封”,李广戍边出生入死,终生不得封侯,而一个宦官竟然可以封侯,自然是有些能力和手段的。
曹腾在宫里三十多年,历经四个皇帝,没有什么大过失,还给朝廷推荐了很多人才,比如陈留的虞放、边韶,南阳的延固、张温,弘农的张奂,颍川的堂溪、赵典等人。 曹腾为人胸怀宽广,当时的蜀郡太守送礼物贿赂他,被益州刺史种暠查获,上书奏告蜀郡太守,并弹劾曹腾。汉桓帝却没有怪罪曹腾。对于种暠的弹劾,曹腾没有计较,还时时称赞种暠是个能干的官吏,当时的人都很称赞他。
曹腾入宫后和宫人吴氏结为“对食”。曹腾死后,其养子曹嵩,也就是曹操的父亲,承袭了他的封爵。曹嵩走上仕途靠的是接班顶替,依照汉制,二千石以上的官吏,任满三年可以保举子弟一人为郎,称“任子”,没有走察举的正途。
太监皇帝,史上仅此一人太和三年,也就是公元229年,六月二十六日,魏明帝追尊其高祖父曹腾为高皇帝,其夫人吴氏为高皇后,曹腾成为曹魏王朝六个拥有帝号的人之一。曹魏六个皇帝,包括魏高皇帝曹腾,魏太皇帝曹嵩,魏武皇帝曹操,魏文皇帝曹丕,魏明皇帝曹叡、魏元帝曹奂,曹芳和曹髦没有帝号。在中国历史上,被正式授予正统王朝皇帝称号的宦官(太监),仅此一人而已。
你玩的时间最长的游戏是什么?
个人玩游戏有二十多年了,很多游戏都完了几百上千个小时了,那么今天就来推荐一下几百小时才算入门的《怪物猎人》这款游戏吧。
背景《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
PSP平台的救世主
《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。
直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。
由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。
题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。
怪物猎人世界
2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。
直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。
大型DLC冰原
9月更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。
这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。
这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。
调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。
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三国演义刘备举国75万精兵亲征东吴为关羽复仇?
三国时期的形势瞬息万变,有分有合,让人捉摸不透。但是始终围绕着三个比较大的方向,那就是曹操,刘备还有孙权这三个政治集团,但是最终的结果是东吴的江山完了,刘备的江山也不存在了,最终被曹魏政权所统一那么刘备为什么会失败?他失败的原因是什么呢?
第一个原因,是刘备的家世和他的才能都差别人好多好多。虽然他是高贵的皇室子孙,但是到他这一代的时候已经相当没落了。甚至和平民百姓没有什么两样了。再加上他从小就没有了父亲,和他的母亲两个人相依为命,母亲辛辛苦苦将他养育大之后,他就只能独自去闯荡天下了。而曹操家里是官宦之家,从小接受的教育和刘备是不一样的,而孙权相当于现在的富二代,是从他的父亲和哥哥手中继承的江山,他们两个的起步相比于刘备来说要好太多。其二是刘备自己的才能也是不够的,曹操会写诗还能够打仗,还有一手好的书法,而孙权从小也是在文化熏陶下长大的。只有刘备从小长在市井街头,先天没有培养文化素质,后天又没有条件去进行学习,所以他自身的才能是不及孙权和曹操的。
第二个原因,是他太过于讲究兄弟义气了。他和关羽张飞是结拜的异姓兄弟,他们三个关系特别好,而刘备对这两个人也确实很是关照,感情特别的深厚。但是最后也是因为这两个兄弟,刘备葬送了自己的性命。当时关羽在荆州事件被人杀害,但是当时的蜀国和吴国正处于交好时期,就是因为刘备太过于讲究兄弟义气,他放弃了和东吴的交情,领兵攻打东吴,而最终失败。自己在白帝城病逝,将唯一的儿子托付给了大臣们。他只顾兄弟情谊,却没有顾及到国家的利益,也没有按照诸葛亮的战略来行事,他意气用事过于仁义,结果使得蜀国和吴国两败俱伤,让曹操得利。他没有从大局出发,而是以自己的私人感情为主,这一点也是他最终失败的重要原因。
第三个原因,是刘备没有深谋远虑,他没有考虑到国家的后继发展,虽然眼前形势比较鼎盛,但是他没有预测到后来的衰败。这是因为他没有长远的战略眼光,虽然当时刘备手底下人才济济,有黄忠,有关羽,有张飞有马超,虽然这些人武艺高强,但是这些人的年龄都和刘备差不多少。他没有想到这些人不久都会和他一样去世,那么它朝中年轻的将军只有赵云一个,还是一个不受重用的将军。如果这些人相继离开,那么后面怎么办?他没有考虑到国家未来没有可用的人才,没有为国家培养出后面继续发展的人才,而他留下的托孤大臣诸葛亮也只辅佐了刘阿斗不长时间之后就去世了。而相对于蜀国这边的人才缺少,曹操那边却是人才济济,后来的司马懿更是帮助曹丕一统天下。这是一个蜀国走向衰败很重要的原因,朝中没有可以领兵作战的大臣,也没有能够继续为国效力,为主公出谋划策的谋臣,无奈之下,诸葛亮只能几次三番的任用马谡等人,国家如此缺少人才,这也就导致的一次又一次的失败。
第四个原因,就是他选定的继承人根本和曹操那边的继承人没有可比性,曹丕从小受到精英似的教育,在军营中长大,跟随着曹操南征北战,不仅是文学还是武力上都非常的了不起,非常的杰出。而刘阿斗,一个乳臭未干的小孩子,再加上智商又比较低,整天吃喝玩乐,根本不懂国家大事。两个人进行对比,瞬间就可以分出胜负。也正是因为刘阿斗的存在,让很多大臣心灰意冷,让蜀国走向了衰落。再加上后来诸葛亮去世,蜀国更是没有了顶梁柱,怎么可能会不被人收复呢?
我认为,如果刘备能够从大局出发,如果刘备能够隐忍自己的怒气,隐忍自己的恨意,如果他能够将仇恨先放下来,将国家大义放在第一位,那么他便不会去世,也不会将国家交给那样的一个继承人,也许蜀国还有继续发展的可能。如果刘备能够多为朝廷笼络一些人才,如果刘备能够多培养一些年轻的将军,那么也不至于让诸葛亮无人可选,无人可用。如果刘备能够选择一个好一点的继承人,选择一个有能力,头脑聪慧的继承人,那么蜀国也不会走向灭亡。正是因为这些原因的存在,蜀国最后慢慢的衰败了,最终被其他人征服。