斯嘉蒂,dota为啥喜欢出冰眼?
冰眼又叫斯嘉蒂之眼,可以说是dota2最全面的装备,能英雄增加较多的全属性,并且还有法球效果普通攻击,能够使对方进行减少移动速度和减攻速。
dota中吸血面具和漩涡叠加吗?
吸血的:吸血面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦之邪力残废的:散华,散夜对剑减速的:淬毒之球,斯嘉蒂之眼减防的:暗灭消魔的:散失之刃连环电:漩涡,雷神之锤冰眼在远程英雄身上算攻击特效,不是法球,可以和吸血或连环电叠加近战英雄法球不叠加,吸血覆盖其他所有法球还有一些英雄法球沙王-腐尸毒(会被一切法球覆盖)
熊战士-怒意狂击(会覆盖一切法球)
黑暗游侠-霜冻之箭(会被一切法球覆盖)
冥界亚龙-毒性攻击(会被一切法球覆盖)
沉默术士-智慧之刃(会被一切法球覆盖)
黑曜毁灭者-秘法天球(会被一切法球覆盖)
魅惑魔女-推进(会被一切法球覆盖)神灵武士-沸血之矛(会被一切法球覆盖)骷髅射手-灼热之箭(和冰眼共存)敌法师-法力损毁(会被一切法球覆盖)精灵熊-缠绕(会被一切法球覆盖)育母蜘蛛-麻痹之咬(会被一切法球覆盖)地穴编织者-连击(和冰眼连环电能共存,连击第二下打出减速或闪电)
地卜师-地之突袭(会被一切法球覆盖)
地狱领主-霜之哀伤(会被一切法球覆盖)
剧毒术士-毒刺(会被一切法球覆盖)
龙骑士-毒性攻击(和吸血叠加)
龙骑士-霜冻呼吸(和吸血叠加)
所以一般有法球效果的英雄不出法球的,近战出吸血鬼的祭品(光环),远程骷髅射手和地穴编织者可以出冰眼,龙骑士开大会出吸血PS:月骑只出吸血法球,别的法球会使其不能攻击
DOTA猴子和屠夫大后期装备该出什么好?
作为一个资深的doa玩家,我来回答这个问题。
首先,dota中猴子是绝对的核心。我认为前期,猴子出个祭品就已经非常强势了,虽然没有非常强力的爆发,但是有祭品的嗜血效果,幻像就已经足够让敌人通过万分!如果有了净化之刃,那无疑是让猴子拥有了留人技能,并且死死的吸干敌人的魔法,没有魔法TP都很难逃跑!个人认为,后期猴子出装还是很多样的。龙心可以保证猴子的续航,如果有了祭品就可以把龙心放在后面出。蝴蝶可以大大的提高猴子攻击速度,并且拥有了闪避特效,既增加了猴子的输出速度,又有一个防御逃跑的装备。幻影斧猴子可以选择出,毕竟多一个幻像就多一些生命的保证,幻影斧又可以躲技能,不过如果对方有大电锤,那出幻影斧就有点鸡肋了!猴子如果前期足够顺利,憋辉耀也是一个很好的选择,如果队友不能提供很好的打野补刀环境,出辉耀就不太好,有可能辉耀还没憋出来就已经被迫上了高地!
而屠夫,是非常凶悍的力量型英雄,他到后期的强势与否,还是要看前中期的发挥。屠夫到后期,相比较作用要比前期小的多,玩家对屠夫已经没有了态度的顾虑,如果屠夫不能先手勾到人,几乎等于废了一样!后期建议,屠夫一定要有一把跳刀,如果前期没钱买后期要补上一把!出肉装对屠夫是非常有用的,力量越大屠夫也就越能抗伤害。笛子龙心希瓦都可以考虑。出了阿哈利姆神杖对屠夫来说还是很必要的。
好啦,感谢大家的支持和关注。
北欧神话里的冬之神是谁?
冬季神有两个:女冬神叫 斯嘉蒂(skadi)男冬神叫 乌勒尔(uuer)希腊神话中,忒弥斯(Themis)是十二泰坦之一,她是秩序和正义女神,也是命运女神和四季之母。另外,丰收女神德墨忒尔(Demeter),也掌管着万物复苏,大地回春的时令。在北欧神话中春之女叫 伊童(idun):她是美神的妻子,传说是地下魔法最强大的黑侏儒伊伐瓦德(ivald)的女儿,是春天和青春活力的女神 。
夏神叫 尼尔德(niord):他是伐娜司神族的首领,加盟到阿瑟加德的海洋和风神,不仅在阿瑟加德有宫殿,因为他是风神及近岸的海水之神,所以在斯吉普斯通(sipuston)还有自己的宫殿那顿(noaton) 。冬季神有两个:女冬神叫 斯嘉蒂(skadi)男冬神叫 乌勒尔(uuer)
DOTA中赏金猎人的攻略?
赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。 赏金猎人 说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。 力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。 投掷飞镖 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 施法距离:650 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/115/135/155点 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成200点的伤害。 等级 3 - 造成250点的伤害。 等级 4 - 造成325点的伤害。 赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。 忍术 每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒 等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒 等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒 等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒 又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。 疾风步 使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 伤害无视魔法免疫 持续时间:15秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:50点 等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。 等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。 等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。 等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。 赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁. 追踪术 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。 等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。 等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。 等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。 神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。 大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试) 技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。 第一阶段(出门装): 603推荐3种: (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航. (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1. (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流. 853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 . 第二阶段: 混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理. 第三阶段: 第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析. 远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了.. 斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了. 撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了. 散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉. 支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧 Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的. 紫怨 同上..沉默多也不会错. 黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了.. 林肯法球 接上文...对面硬控