dnf伤害计算器(依靠某一属性提升伤害的史诗军神)

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dnf伤害计算器,依靠某一属性提升伤害的史诗军神?

100版本史诗种类很多,同时策划在属性方面也做出一点改动不再是之前单纯的伤害词条。还会通过附加一些条件来让玩家获得更高的伤害,具有这类属性的史诗套有很多,比如最常见的军神依靠移速,大幽魂依靠暗抗,大恍惚依靠增幅/强化,沙漠套依靠空出来技能栏等等。根据所依靠属性的不同附加的词条数值也不同,一般来说是成正比的,今天吃瓜要来分析一下在最低与最高要求的时候,伤害差距能有多少?

所有的分析伤害都需要建立一个模板,但是这里要讲的史诗差别只是在数值上不同,词条种类不变,我们可以直接将伤害值设为X,力智加成设为95%。

dnf伤害计算器(依靠某一属性提升伤害的史诗军神)

首先我们看一下军神的套装属性:移速40%以下,获得2%力智加成;40%-60%,获得4%力智;60%-80%,获得6%力智;80%-100%,获得8%力智;100%-120%,获得10%力智;当超过120%之后额外获得攻速与释放的提升。按照题目本意,取最低的2%与最高的10%对比,提升率是多少?

(10%-2%)/1+95%=1.04

提升率为4%,千万不要认为这4%很少,我给你说几个数据对比一下:红10对比零红字提升10.4%,双至尊对比普通称号宠物提升10%。这两个都是需要花钱的,军神满移速就能提升4%已经不低了,不过大多时候玩家的移速不会最低(40%)同时也不会最高(120%)所以,两者的差距将会再次减少。

接下来计算一下沙漠五件套的效果:每空出一个技能栏多1%的伤害增加量,最多加6%。在100版本尤其是当开完三觉之后职业,技能栏很难空出一个,只有手搓能够解决,但是对于大多数人来说手搓的难度很大且很不方便,为了那些已经溢出的伤害而给自己徒增麻烦很不划算。在对比零空余和6个空余技能栏的提升率为:

30%/(1+105%)=14% *105%是设置的增伤总值

高代价所带来的是高提升,手搓6个技能可以提升14%,但是100版本史诗过于强大即便多出14%的伤害也看不出来,手法较差的玩家并不建议手搓,最好的方法就是直接丢掉几个技能。

最后,计算一下大恍惚的差距,大恍惚与增幅/强化的数值有关:三个部分分别加技能攻击力,伤害增加量和力智。计算起来略有麻烦,我们设力智加成为95%,增伤105%。13强化对比0强化的提升率为:

1.06*1.06*1.13-1=26.9%

这个提升还是相当明显的,而且值得注意的是,增幅会有力智提升,强化没有。无论增幅还是强化,能达到13的玩家都在少数。普通玩家基本会在红7左右停留,好的处于红10,红13的顶级打造只是部分玩家而已~

从现在的情况来看一般有这样属性的装备都比较强,基本上每一套都可以当作毕业装备。希望各位勇士能够爆出来自己想要的史诗!

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Dnf25点智力是多少点魔法伤害?

那个计算超麻烦的,职业不同加的也不一样,武器基础伤害不同加的又不一样,你自己买两把同样的武器,智力属性不一样就可以了,然后换着试试看,或者你自己去算算这个公式吧、1点智力取决于你的魔攻(武器的0。05%)也就是说你的武器的魔攻300~智力15那么:300(武器本身魔攻)X15(武器本身智力)X0.05(智力换魔的比例)+300(武器本身魔攻击)=525(戴该武器所得的魔攻)

地下城怎么计算自定义的提升率?

提升率为计算方法: 1.0899*1.08*1.028-1

首先计算6748攻击强化,提升率6748/75000=8.997%;

其次8%技攻、直接乘算;

最后,10属强,提升率10/356=2.8%;

手游地下城技能攻击力怎么计算?

技能攻击力全部都是 乘算 的,比如玩家2件装备上都有一个技能攻击力加 3% ,那么这2个词条最终带来的伤害加成就是 9% ,而技能攻击力的词条是无限乘算的,所以技能攻击力加成的词条可以说是越多越好,并且永远也不会 稀释 。

而当前技能攻击力是所有属性中唯一一个不会稀释且永远乘算的词条,所以在词条上的选择也是优先级最高的,在有技能攻击力词条的时候,都推荐大家优先选择带有技能攻击力加成的装备。

总而言之呢,技能攻击力都是乘算的,所以技能攻击力也成为游戏中唯一一个不会被稀释的属性,也是所有属性中加成最高的。

DNF里的感电是什么概念?

感电伤害={[(力量+智力)/500]+1}*技能感电伤害-防御减伤其中技能感电伤害可以在加点树里面找到,与感电技能等级和武器锻造有关系。

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