ICC巫妖王冰霜吐息,炉石传说里有哪些设计错误的细节?
题主你好!“设计错误”的定义有很广,有些确实是炉石传说设计师的一些小失误。有些却是为了节约成本,将错就错的设计,然后正式发布出来。今天就给大家盘点下有些不属于本职业的法术卡牌。
1、星辰坠落原本在魔兽争霸里,属于牧师职业“月之女祭司”泰兰德的成名绝技,在魔兽世界里某个版本,被设计师一拍脑袋,就送给了德鲁伊这个职业。(玛法里奥表示都是一家人,有什么送不送的!)然后在炉石传说里,暴雪给安度因一个nova,就不另外附送星辰坠落了。2、冰龙吐息
在魔兽世界巫妖王之怒中,这张卡牌的原型和原名称是“辛达苟萨之息”,其技能原本属于冰霜死亡骑士的终极技能。在魔兽世界里,有很多的死亡骑士职业都是围绕这个技能来构建技能树,与炉石里法师1费的“路人”级别技能差别天上地下。因为炉石传说里没有死亡骑士的职业,只能把这张卡硬塞给吉安娜。
3、妖术
有人在疑问,为什么浓眉大眼,掌握元素之力的萨满会有这么猥琐的技能?瞬间把一位执剑披盾的勇士,变成一只人畜无害的小青蛙?这个真不怪我们的世界萨,因为这个技能也是被无良的暴雪设计师硬塞过来的。原本妖术是属于巨魔族妖术师的巫毒魔法,然后在魔兽争霸中,萨尔和一个暗影巨魔是并肩作战的好基友,然后妖术师作为非主流职业,自然无法并列炉石九大职业,妖术作为好基友的馈赠,萨尔接受的也不是太唐突。
4、亵渎
亵渎什么时候成了术士的职业法术?巫妖王表示不服!这个法术是他经过辛苦的实践才领悟并创造的死亡骑士法术,暴雪设计师大手一挥,直接转给同样邪恶的术士职业了。这里要再同情一下死亡骑士,只成了各大职业的职业卡而没有独立出来,然后自己的法术被各大职业瓜分得七七八八了。亵渎这个技能原来的设定是随着吞噬的生命越多,他的黑水覆盖范围就变得越大。在炉石传说里,他的效果倒是比较真实地被还原了。
5、死亡缠绕
说到这里,巫妖王真的要怒了。明明是他发明的法术,被术士盗用了不说,等他出场之后,正宗的“死亡缠绕”被无良的暴雪设计师改名为“凋零缠绕”。难为了巫妖王作为一代雄主,却被设计师欺负到这个份上,也是没地方说理去。(再想想在老家冰封王座被一群只会哇啦啦啦的鱼人欺负的经历)
说了这么多,是不是觉得暴雪设计师脑子进水了?乱安插卡牌?其实这也是对现实游戏框架的妥协,毕竟玩家玩得高兴(氪金),才是他们首先要做的。
魔兽世界90橙斧任务?
1、圣洁与堕落:
首先要一个声望(灰炉裁决军)到友善,可以到杀冰冠堡垒的小怪和boss获取声望很简单的。
第一个任务主要是获取源生萨隆邪铁25个,烂肠的酸性血液*1,腐面的酸性血液*1,圣光报复*1
源生萨隆邪铁:可以通过击杀boss和花正义购买到价格貌似是266个正义点数
烂肠的酸性血液:击杀25人烂肠100%获得
腐面的酸性血液:击杀25人腐面100%获得
圣光报复:是在龙骨荒野的山洞里现在一个人去轻松搞定
做完了以后就能获得264的影锋也就是橙斧前身。
2、灵魂盛宴:
获得影锋后,会接到下一个任务——灵魂盛宴,要求玩家在装备影锋的基础上在冰冠堡垒中击杀1000个怪(现在改成50个了简单)。
3、然后就是所谓的三部曲,稍微复杂找几个好友基本轻松能过:
⑴:在杀普崔希德教授的战斗中(至少是25人难度),控制憎恶体为影锋注入邪恶能量,在邪恶能量存在的情况下击杀教授。比较简单。必须要装备上影锋才可以。
⑵:在杀鲜血女皇的时候,需要咬四次人才能完成这个任务。
⑶:在杀冰龙的时候,让它吐息4次就能完成简单的很,当然让好友打轻点不然还没吐息完四次就死了。
4、完成三部曲后就是一个任务,在冰冠堡垒收集50个影霜碎片。
5、当完成50碎片任务后,领取到橙色斧头后会接到最后一个任务,让玩家杀巫妖王,杀了以后会获得一个密封的箱子物品,有了这个任务物品就能获得5个奖励其中包括一个音乐盒,一个变身铁矮人的道具,一个坐骑,一个战袍,和一个传送用的道具都是装绑的。
魔兽世界经典剧情有什么?
看到题主这个问题,脑海中马上就浮现出了当时的几个小伙伴,一到周末就偷偷溜到网吧组队打魔兽的场景,一晃都快大二了,虽然现在也不是经常再去碰它,主要原因也是我这个人玩游戏比较随大流,朋友们玩什么就跟着玩什么,一个人去玩一个游戏总觉得太孤独~说着就伤感起来了,因为有太多的感触,《魔兽世界》在我心中早已经成为了一部无法被取代的经典之作~
我自己比较喜欢的一个剧情就是关于伊利丹的,在游戏中“恶魔猎手”无论是PVE还是PVP都是我很喜欢用的一个职业。再者7.0版本对伊利丹的洗白,让我对他漫长曲折又“多面化”的历程充满兴趣,再一次翻看之前的故事,发现伊利丹的故事在WOW和许多人物、部落都有直接或间接的联系~他的重情重义、沉默、固执、坚忍这些性格特点对我很是吸引~
伊利丹从小和哥哥玛法里奥以及泰兰德一起长大。他也一直想通过自己的努力来证明自己的实力,即使领悟到奥术魔法相当高层次,依然没能通过月亮守卫的选拔,接着哥哥在第一次就完美的完成了阻拦燃烧军团的任务。一次次的沉痛打击,让自卑的伊利丹更加说不出口自己泰兰德的喜欢。
遭受打击的伊利丹陷入了疯狂的自我折磨中,他发誓要得到更强大的力量。对魔法无比渴望的伊利丹一直崇拜永恒之泉中的魔法,但玛法里奥觉得正是因为这个泉水才引来了燃烧军团的入侵决定摧毁掉,可伊利丹抵制不住自己的好奇心偷了一点倒入了一座湖中,却被哥哥给囚禁了起来。后来燃烧军团再度入侵,泰拉德觉得暗夜精灵抗不住了,就放出伊利丹一起迎敌击退了燃烧军团。
当时伊利丹可是被关押了一万年之久,他对泰兰德选择和玛法里奥在一起这件事没有丝毫怨恨,在他的心中泰兰德已是自己遥不可及但又想保护的存在,以至于玩家在打《魔兽世界》的副本打倒伊利丹后会掉落一朵叫做“泰兰德的记忆”的花,这朵花真的是很暖心又很虐心的存在~
后来伊利丹发现了萨格拉斯之眼(燃烧军团BOSS级别的人物),吸取了其中的力量之后,整个人发生了翻天覆地的变化,不仅长出了角还长出了翅膀,也就是所谓的“恶魔猎手”。因为得到了燃烧军团的力量,他不得不完成燃烧军团派给他的任务,但伊利丹虽然已经“魔化”但在内心深处他是站在暗夜精灵和泰兰德这边的,即使背叛了整个世界,也要保护自己想保护的人,即使是生生世世不能相见,但只求生生世世平安。
虽然是一段比较伤感的剧情,但伊利丹的故事一直是《魔兽世界》我最喜欢的剧情,因为从中感受到了他作为一个弱者想变成强者的那种强大意念,以及对自己深爱的人可以耗尽自己所有的那种无所畏惧精神。《魔兽世界》的经典剧情远不止这一个,每一段经典剧情都是一段有趣的故事。
作者:小矮人
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大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了?
魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将游戏世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:
从玩家构成上看,第一批老玩家已经到了工作和成家立业的阶段自然隐退这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着“暴雪出品必属精品”的信念,又有着多年暴雪游戏的经验,如果还能有足够的时间游戏,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入社会寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续游戏,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。
从游戏剧情看,即使是死亡之翼的人气也无法取代阿尔萨斯等老一代人气角色的地位前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说,游戏玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。
从游戏具体设计上看,版本大改,让很多玩家无所接受包括将游戏地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而游戏又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他游戏鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。
从其他游戏的竞争性上看,现象级游戏英雄联盟开始公测任何游戏类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG游戏已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA游戏,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其游戏内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在游戏时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。
综合以上多个原因,魔兽世界从大灾变开始变得“不好玩”。其实玩家最接受的版本是燃烧的远征,巫妖王之怒凭借着王子的高人气又强行续命了一个版本,到了大灾变版本没有了支撑,人气锐减也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,总喜欢教玩家玩游戏,也让自己从玩家眼中的游戏信仰公司到走下了神坛。到现在的怀旧服,人气回流也证明了暴雪从大灾变开始的理念设计确实有非常大的问题。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界中哪些Boss最压榨DPS?
魔兽世界副本系统属于玩家们非常钟爱的系统之一,里面没有外来人员打扰,可以在里面随心所欲的肝BOSS。但是副本里面绝对不是肝BOSS那么简单,因为每个BOSS的机制不同,没有掌握其打法和成熟的团队协作是过不了BOSS拿不了装备的。那么今天我们就来谈论一下那些年副本里面号称DPS检测器的BOSS吧!
堕落的瓦拉斯塔兹-----黑翼之巢这个BOSS曾经是让人闻风丧胆的灭团杀手,创造了卡散最多工会等多项荣耀记录。没错,他就是位于BWL的2号BOSS小红龙。虽然血量只有百分之30,虽然能给团队红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)。但是还是有很多工会根本就过不了。清晰记得那个在MT仇恨建立不稳定的年代要想在BOSS的仇恨列表内依次是主T,副T,3T实在是太难了。因为击杀这个BOSS必须是坦克们必须要安排好接手顺序,不然龙头一歪遇到吐息和扫尾就会红一大片。而BOSS血量的可是比大螺丝都还要多,DPS们在极限压榨输出的同时又不能仇恨超过坦克。然后在那个年代的某些职业根本没有消除仇恨的技能(比如术士,狂暴战)。
哈霍兰公主——安其拉打过这个BOSS的玩家肯定都知道这个BOSS在百分之30血量以下会进入激怒状态,对最接近它的15名玩家发射毒镖(不能算宠物)。毒镖在没有自然抗的支撑下伤害是非常高的,所以当时必须要连同几个T一起做自然抗装备(俗称的沙包)。而做了沙包的职业难免会因为属性减少很大一截输出,激怒状态时T的盾墙,沙包的不死以及DPS的极限输出才是过掉公主的关键(BOSS多存活一秒都极大的增加团灭风险)。不然灭一次就得等上半小时盾墙时间,小恒清晰的记得开荒这个BOSS等CD的时间比开荒BOSS的时间要久很多。
帕奇维克——纳克萨玛斯(60年代)BOSS血量的巨大提档,我记得貌似接近400W的血量,是60年代任何BOSS都不具备的血量,纯粹的木桩形DPS检测器。T和治疗就要排除16-18人。另外的20多个人最困难的是怎么在7分钟之内打下这接近400W的血量,T在战神面前犹如纸一样的脆弱以及DPS的极限压榨,当时为了不倒T我们整整用了一周时间大量的练习治疗之间的衔接配合。当战神倒下的那一刹那无论是谁都会非常的兴奋,7分钟的时间里,都在检查这曾经副本带来的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗以及MT承受的极限伤害,整个过程都是让人窒息的。
塔隆·血魔——黑暗神殿这个BOSS在开荒期间还是需要检测DPS的,随着时间的推移BOSS制造的死亡影阴(每30秒一次,BOSS会用死亡阴影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成复仇之灵60秒,不对最高仇恨目标使用)如果处理不好就会一直增多,最后导致无法被控制的场面,还有个技能是末日之果(BOSS头顶出现黑云,随机对团队成员造成1500左右暗影伤害的暗影箭)也是会随着时间推移越来越多不会消失。导致了BOSS战就必须尽可能快的结束掉,拖的时间越长能够过掉的机会越渺茫。
布鲁塔卢斯——太阳井高地说到这个BOSS相信绝对和战神帕奇维克一样是很多工会的噩梦,一样在开荒阶段属于硬件检测器,BOSS在6分钟之内如果没拿下或者说DPS差的较远就不要再尝试的BOSS了。小恒依稀记得的2.4版本能见到布胖的工会都不算很多,小恒有幸在2.4见过一次布胖,并且所在工会尝试过3次,3次都是因为坦克脆的像纸一样倒下结束,再者第3次该加的BUFF和该磕的药全都算上,DPS还是大多没有超过2000秒伤。这样间接证明当时这个难度我们乡村会是没有办法过掉布胖的。直到3.0版本以后DPS的巨大提档以及对太阳井高地的削弱让这个传奇BOSS变得简单。
最后附上一张当时3.1版本的布胖竞速DPS伤害图。国服貌似有大神上过6000秒伤,当然也是传说,毕竟无图无真相呀。
H25人巫妖王——冰冠堡垒如果说H25人小强在P3阶段算是80年代极限压榨DPS的话,那么你是没有见识过H25的LK。要知道英雄模式下的阿尔萨斯血量拥有1亿390万血量,这个血量在当时第一次见到时候你会严重怀疑是不是暴雪制造这个英雄模式的BOSS是不是把血量弄错了。当然整个战斗过程对于任何人的压力都非常之大,寄生的机制,黑水扩散机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗没有丝毫容错可言。当然最后ICC迎来随时间开放的BUFF机制才使得巫妖王不再变得那么困难。
H25人死亡之翼的脊背——巨龙之魂H模式下的肌腱血量变得极为恐怖,这个BOSS的难度一样是属于极限压榨DPS的。削弱前必须要打5治疗,否则DPS绝对不够。在削弱后再加上区域Buff的5%,这样的话带上6治疗能最大限度的减轻第三块板子的治疗压力。这个BOSS在治疗压力都相当大的情况下还必须要尽可能的少带治疗无非就是为了多打DPS,可见这个BOSS需要多么极限的输出才能过掉。
再到后面的版本虽然小恒也沦为了休闲玩家,团本都是随机团本娱乐娱乐,但是也没有听工会朋友间说什么BOSS还需要压榨DPS。当然如果有的话请各位小伙伴留言和小恒一起讨论讨论,共同学习进步!
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