得,今天来说说这个“热更新”是啥玩意儿。这东西现在挺常见的,尤其是玩手游的朋友,估计经常碰到。就是你打开游戏或者APP,它自个儿“嗖”一下下点东西,更新,你都不用跑去应用商店点那个更新按钮。我自个儿也实践过这玩意儿,过程嘛有点折腾。
我记得那是在我之前待过的一个团队里头,我们当时在搞一个APP,功能迭代挺快的,老是出点小问题小bug啥的。每次出问题,或者想加个小功能,都得重新打包整个APP,提交到应用商店审核,那个流程走下来,黄花菜都凉。用户那边也抱怨,说更新太慢,或者老让他们去商店下。
初次尝试的坎坷
后来团队里有人就提出来,说搞“热更新”。当时我对这个也不是特别懂,就知道大概意思是能绕开应用商店,直接给用户手机上的APP推送更新内容。听起来挺美的,能快速修复问题,还能偷偷上线点小功能,老板也觉得这主意不错,能提高效率。
说干就干! 我们就开始研究咋弄。一开始找不少资料,看些别人写的方案。说白,核心思路就是把一部分容易变动的东西,比如一些界面布局、活动逻辑啥的,不直接写死在APP安装包里,而是做成可以从服务器下载的资源包或者脚本。
APP启动的时候,它自个儿先去服务器问问:“哥们儿,有新东西没?” 服务器说:“有,版本号XXX的比你现在的高,给你个下载地址。” 然后APP就默默把新东西下载下来,替换掉旧的。下次再用这部分功能的时候,就是新的。
实践中的那些坑
听起来简单,真做起来坑不少。
- 版本管理头疼: 你得弄一套严格的版本号管理机制。哪个资源是哪个版本的,哪个版本对应哪个APP版本,搞混就出大事。用户手机上的版本五花八门,你得保证更新包能正确应用到对应的版本上。
- 资源拆分麻烦: 不是所有东西都适合热更新。你得仔细规划,哪些东西放本地,哪些东西做成可下载的。这个拆分得在项目一开始就想不然改起来伤筋动骨。我们就因为前期没规划后来返工好几次。
- 下载和替换的稳定性: 网络不好的时候下载失败怎么办?下载到一半中断怎么办?下载下来的文件校验不过怎么办?替换旧文件的时候,如果APP正好在用那部分资源怎么办?这些细节问题都得处理不然用户那边轻则更新失败,重则APP直接崩溃。我们当时就遇到过更新包下载不完整,导致一部分用户界面显示错乱的问题,查好半天。
- 平台限制: 尤其是苹果那边,对热更新管得比较严。主要是怕开发者用这招绕过他们的审核,搞一些违规的东西。所以用的时候也得小心翼翼,不能太过火,不然可能被警告甚至下架。
最终的效果与反思
前前后后折腾差不多一个月, 各种测试、改bug,总算是把一套相对稳定的热更新流程给跑起来。确实,后面再修复一些线上小bug,或者上线一些临时的活动页面,就快多,基本当天就能推送下去,不用再等漫长的审核。用户体验上,只要更新包不大,他们几乎是无感的,打开APP就是新的,抱怨也少。
不过这回实践也让我明白,热更新这玩意儿,它不是万能药。它更像是个“打补丁”的工具,适合小范围、非核心功能的快速迭代和修复。你不能指望着用它来做翻天覆地的大改动, 那样风险太高,维护成本也大。而且整个流程的稳定性、安全性要求非常高,需要团队投入不少精力去建设和维护。
热更新就是这么个东西:一种让APP能在用户不重新安装的情况下,自己下载并应用更新内容的技术。搞好能提高效率和用户体验,但搞不好也能惹出一堆麻烦。对我来说,那段实践经历虽然磕磕绊绊,但也确实学到不少东西,知道这“便利”背后的技术细节和需要注意的地方。