坦克大战1990,如何评价电影勇敢者游戏?
1995年,有这样一部电影,它堪称二十世纪九十年代国内引进译制片中的经典之作,其惊险、魔幻的画面吓坏了当时的80后......
尤其是猛兽奔袭、食人植物、巨象踩车等镜头,成为了童年噩梦的常客。
虽然特效与今天相比,略微五毛,不过在那个年代,已经是惊掉下巴的视觉体验,而打破游戏与现实次元壁的剧情,简直太前卫了——
1969年,12岁的艾伦无意中发现了“尤曼吉”桌面游戏棋,将它带回了家。
当骰子掷出,艾伦的身体竟被分解吸入棋盘,从此开始了长达26年,活在游戏中的人生。
直到朱迪和皮特打开游戏,才将他救出,而危险并未结束,蜘蛛、飞虫、蝙蝠等生物,全部从游戏中跑出来,把整个小镇搞得天翻地覆。
如今,阔别22年,这款游戏将于1月12日重新启动,带观众重温旧梦——
《勇敢者游戏:决战丛林》
讲真,重启这部经典,难度巨大,甚至会造成“人人喊打”的状态
首先,国内外将经典搞砸的有一箩筐,真爱粉未免担心其质量。其次是,近几年二次元与现实相连接的设定不再新奇,如何再次创新是个大问题。
事实证明,新版《勇敢者游戏》没有毁童年,自北美上映后,口碑一路飙升,领跑圣诞档,目前为止,累计票房超5.3亿美元,稳居北美新片票房榜首。
在各大影评类网站上的分数属于中上等,烂番茄新鲜度77%,豆瓣评分7.4
对比原作,新版整体升级,曾经的桌游,变身为红白机(电子游戏),主人公选择哪个游戏人物,便会连接电流,被分解穿越变成他。
原作中,游戏世界与现实生活重叠,大部分的取景都在室内或街道,而新版则是将整个故事搬到了夏威夷丛林实地取景拍摄,整个画面更宏大、广阔。
玩家们狂奔在险象环生的野外,一不小心,就会遭遇犀牛的袭击,瞬间被咬成两半
还要对抗敏捷凶狠的猎豹、面目可怖的毒蛇,甚至要在飞流急湍的瀑布上玩“跳崖”,随时随地上演“大逃杀”。惊险指数直逼五颗星!
除此之外,与反派NPC间的抗争,充斥着枪战、肉搏,直升机横穿峡谷等酣畅淋漓的劲爆画面。
当然,这些不过是新版其中一个亮点。
最让人意想不到的,是这款视听效果绝佳震撼的爽片,竟然认真地搞笑!
从四位高中生变身开始,就奠定了其“不正经”的画风。
勇猛硬汉(道恩·强森饰),现实中是胆小怕事的弱鸡男。
虽然游戏里,他的角色设定是攻击力十足,毫无弱点,一记勾拳就可以将敌人打上天......
但偶尔还会展现出怕怕的样子,譬如前一秒在英勇奋战,后一秒竟转过身告诉自己“不能哭、不能哭”。
中年油腻大叔(杰克·布莱克饰),现实中是狂爱拍照,娇气十足的校花级人物。
试想下,满脸胡子的男人献媚扭胯,还时不时的故作娇羞状,为队友传授勾男大法的样子,简直不忍直视啊!
还有话唠小矮子(凯文·哈特),现实生活中是个身材高大的运动员。
但在游戏里完全是个“拖油瓶”,其身上的致命弱点,让我不禁佩服导演的想象力......
最后一位肤白貌美,大长腿的少男杀手(凯伦·吉兰饰),近身搏斗帅到炸,回旋踢、肘击、重拳,把敌人打得找不着北。
而现实中却是默默无闻的普通妹子。
四个身怀绝技,性格不同的年轻人聚在一起,其产生的强烈反差让观众捧腹大笑。
而这些得益于四位主演塑造角色的功力。
他们既要表现出两种对立性格的任意切换,交错在一起时的纠结感,还要控制好,不能用力过猛。
为此,巨石强森坦言,有难度,但乐在其中。
对于喜剧要如何演绎,凯文·哈特和杰克·布莱克这两大笑星最有发言权,因为他们看起来就好笑。其参演过的角色叫人印象深刻。
最大的惊喜,是凯伦·吉兰,她曾为“星云”甘愿剃发,如今发挥喜剧天分,上演了“自毁形象式”的爆笑画面。
新版《勇敢者游戏》并未止步于单纯的爆米花电影,除了打怪升级的主线,还借镜头表达了对友谊、人生,甚至是青春期的态度。
是开年大片中,最适合全家人一同观看的电影。
值得一提的是,本片还有诸多亮点和神秘人物登场,结局也会更有料,不过,小杀就先不剧透了。
总之,电影不赖,重启很成功,反正我是从头笑到尾。
你人生中第一次玩游戏机的时候是几岁?
7岁,小霸王游戏机,暴露年龄了,小霸王其乐无穷,插卡的,一开始都是4合一游戏卡,后面一个卡里面几百个游戏,但是后面乐趣也不高了都跑去网吧打游戏了。
玩的第一个游戏就是:超级玛丽。踩蘑菇顶砖头,曾经为了找到隐藏的命还有通天树把所有的砖头都顶了,乐此不疲;还踩了乌龟跟着跑然后龟壳弹回来把自己变小了,当时觉得自己好蠢,哈哈;还有一开始最后关头不会跳五千分的旗子,后来偶然发现移动的时候按发子弹可以加速移动,然后就开始了炫耀之路,各种加速跑,旗子都跳最高,而且还能滑蹲,让我在小伙伴中间树立了高手的形象;还有自己一直不知道boss火龙可以被打死,都是找机会跑过去或者被变小然后救公主,当时看不懂英文后来才知道前面的关头救的并不是公主;还有到现在我也没有打通关,记得打到最多的是6-2,是因为自己比较菜也是因为没时间,老是怕被爸妈发现,毕竟偷偷玩个游戏不容易,哈哈。
谢谢题主的问题,让我回想起了这么开心的事。
现代战争如果采用人海战术集团式冲锋还有用吗?
本题提到的人海战术、集团式的冲锋来解决战斗是二战前后普遍运用于战争的手段。
两军对垒,武器人数占优的一方一般拥有战争的主动权。如解放战争人民解放军四野解放东北全境后,以百万雄师南下,对后来的平津、淮河两大战役都发挥了极大作用。以至长江以北的国民党残部一听说“戴狗皮帽子的来了”(指四野)就望风而逃。
但战争有时弄不都是以人数多少来决定胜负。几次中东战争就说明了这一问题。阿以之战已经过了几次,以色列都是以少数而险中取胜的。尤其是第四次中东战争,埃叙联军已突破以色列防线直逼首都特拉维夫。美国的情报及偏袒,才使沙龙的坦克师夹缝中突岀并形成了反包围。
尤其值得一提的是美国发动的美伊战争,号称世界第四军事强国的伊拉克被打得没脾气。全方位受到美国压制,通讯瘫痪,中枢指挥系统失灵,千两坦克埋在沙漠中,结果在有红外制导的美军飞机打击面前一个个竟成了定点清除的活靶子。点穴式的一个个被炸毁。
现代战争早已不靠人海战术,属于空天舰潜陆体系作战模式,甚至很多时候不见人就能实现精确打击。例如巡航导弹可在千里之外发射,飞机直接返航,导弹可按预设定的程序对目标实行精准打击。
拥有这种手段的不只有美国一家,东方大国毫不逊色,美军曾进行过二十多次实战化的兵棋推演,在距东方大国海岸线三千公里发生冲突,败和胜是18:2,这也是尽管他们声量很大,但不敢轻易冒险的原因。
科乐美除了魂斗罗还有哪些比较经典的射击游戏呢?
在街机厅后期,最受欢迎的绝对是合金弹头。甚至在很多游戏厅中都摆放了好几台不同版本的合金弹头。要知道,在合金弹头之前也曾经诞生了很多优秀的射击游戏,甚至在某个阶段百花齐放。不过大部分游戏都是昙花一现,在那个年代火爆之后就快速陨落,甚至后期的玩家都没有见过。
在游戏厅时期,科乐美的地位非常之高,看看这些经典游戏就知道了。
科乐美公司开发的射击游戏都非常经典,几乎每款游戏都深入人心。甚至在很多玩家心目中科乐美的射击游戏好玩程度甚至在《合金弹头》之上,要知道《合金弹头》中不少的元素都是借鉴了科乐美的《魂斗罗》系列。
那么,当年在游戏厅时期《科乐美》打造了那些脍炙人口的经典射击游戏呢?
《蒙美萨的牛仔们》当年很多人将这款游戏叫成《西部牛仔》,其实这个名字也没毛病,毕竟游戏中出现的都是真正的牛。这款游戏是根据动画片改编的,画风非常独特。看看这个至今不会过时的画质,你绝对不会想到这是1992年的作品。
《特种部队》在那个年代,这种第三人称的射击方式还是比较少见的。而这款游戏算是打破常规,玩家就用摇杆就可以称心如意的控制这款游戏。
游戏的难度稍微偏大,不过整个过程都是非常过瘾的,场面非常火爆。
《宇宙野兔》画风清奇的射击游戏,当年在游戏厅比较少见。不过真心值得推荐
游戏中同样可选人物有四人,而且每个人物出场都是子弹保险的。游戏中有少有的血量的设定,这冲这一点就可以让玩家赏玩的时间延长不少,子弹同样可以使用升级,另外还可以使用AB必杀技能。
可以说这是科乐美射击游戏中最有诚意的作品之一。
《奇袭-星战大怒吼》在游戏中玩家需要完成每一关的任务,每次关卡都是全新的体验,火力也需要重头开始。
游戏中还能获得不少比较新奇的道具,拥有各种不同的攻击效果。
不过一个人玩的话,一旦掉命就会重新开始,这就比较棘手了。
《异形》看名字也知道这是根据电影改编的,不过这款游戏很大程度还原了异形的真相样貌。
玩家就算是在玩游戏也能感受到背心深深的凉意。
游戏中使用的武器可以轻松打败异形,但是要是在电影中估计就没有那么简单了吧!
《饿流祸》当年这款游戏在街机厅可以说是最火爆的游戏,战斗场面非常火爆。很多玩家都是排队玩的。
发现年代也算是比较早的,但是操作性非常强,整过过程都是比较流畅的。在那个年代很多玩家都可以一币到后面几关,被群众围了个水泄不通。
《疯狂警察》科乐美比较难得的Q版搞笑画风射击游戏,玩家扮演的是一个警察,在游戏中将抢劫银行的罪犯们绳之以法。没抓到一个都会成为警长的尾巴跟在后面,要是警长被消灭他们都会逃走。
《落日骑士》没有花哨的子弹,没有过多的道具,就是这么简简单单的一款射击游戏,却拥有接近《合金弹头》的人气。轻松活泼的西部搞笑画风,畅快淋漓的射击体验,就这样霸占了街机厅很多年。
后期有不少玩家都可以做到一币通关。
《怒之忍者》这款游戏估计大部分玩家都是接触过的,和《落日骑士》玩的方法都是差不多的,就是将人物和故事背景稍微换了一下就成为了新游戏。当然了这款游戏也有比较创新的地方,增加了一些有意思的道具。
《致命双枪II》这款游戏需要光枪操作,当年只有大型游戏厅才出现过。
游戏的体验就是简单粗暴,将屏幕中的敌兵干掉即可。不过当年这类游戏一般都玩不了多久。
另外,科乐美还有大量的飞行射击类游戏,这就需要我们在之后的文章中慢慢研究了
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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童年玩过的游戏有那些?
这个问题没有限定是电子游戏,小时候的电子游戏不能联机所以和小伙伴一起玩传统游戏也有不错的游戏体验。
第一个是捉迷藏
一个小伙伴对着墙捂上眼睛然后数数,其他的小伙伴四处躲藏,数完开始找人我们一般找到喊出名字就算,为了赢其实很多人都偷看,还有仗着跑得快先在附近转两圈再跑的。
滚铁环,
这个具体的我已经忘了,现在也滚不起来了!小时候多少跑几步,高手跑的随心所欲只有羡慕的份。但是小伙伴们都是半斤八两,吵的声音比较大滚的又直又快的没有。
跳皮筋
这个一般女孩的专利,但我被抓过壮丁。皮筋套我腿上人家跳的开心,我还在那里傻乎乎的乐。回想起来小时候太傻了!
电子游戏方面
魂斗罗,当时都是手柄的红白机,它本身是第三人称射击游戏,那时候电子游戏怪物多应该是比人好画吧,像素极差回看几本都是马赛克,但当时惊为天人
沙龙曼蛇
当时的卡带应该也都是盗版的,好多卡带各种合集都有相信当时的国内玩家没玩过的也听过看过
超级玛丽
这个是老少咸宜的作品,人物攻击主要是踩和顶不像前面两个疯狂的打怪,最大的乐趣是不仅通关还要秀操作。放现在应该是动作冒险类游戏!
俄罗斯方块
这个比从爱尔兰到契丹无人不知还出名,很简单的规则因为玩家不同的策略和习惯千变万化,可以说是百玩不厌不管是卡带还是掌上小游戏机都有,发展出各种稀奇古怪的版本,是全球流行的游戏,现在应该找不出这样的作品了!