psp最终幻想纷争2(PSP游戏战神的剧情是什么)

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psp最终幻想纷争2,PSP游戏战神的剧情是什么?

人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战,并进攻了信奉雅典娜的城市,她的势力范围——雅典。 斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神服务的陷阱。复仇的火焰燃烧着他的全身。老妇向他感叹因果和命运的安排,更加激起他那愤怒的心,他誓要找战神阿瑞斯算帐,以解他的心头之恨。在老妇的悲笑中,村落的大火中,奎托斯踏上了复仇之路,对一个神的复仇之路;死人燃尽的骨灰,沾落在他的身上,再也不脱落,奎托斯的皮肤被沾得惨白,就像一具死尸。 越过茫茫的海洋,雅典娜出现在奎托斯的船上,她告诉迷茫的斯巴达人,必须去拯救她的城市,以及获得潘多拉盒才能获得杀死神的力量,在他的旅途中,众神会帮助他,让他战胜阿瑞斯。奎托斯接受了雅典娜的建议和交易,驾船到达已经陷于战火的雅典城,开始了他的复仇计划……补遗:

1.当奎托斯航海去雅典的时候,已经离他踏上复仇之路整整十年了。之前他就已经接受了雅典娜的交易。他作为众神选中的“殉道者”,一个凡人,才有资格和能力打败战神阿瑞斯;作为交换,众神将宽恕他之前所做的一切,让他从痛苦中解脱。 而航海中的那段和雅典娜的对话,说明在航海前,他已经完成了雅典娜的种种考验和任务,而雅典之行将是最后任务。原贴中的“在船上接受任务”的说法是不准确的。

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2.奎托斯在命运之日的对手野蛮人首领,用的是带钉的大锤子。偶说的“刀”是错误的。

3.奎托斯对战神阿瑞斯提出交易的正确翻译,应该是:“阿瑞斯!!!毁灭我的敌人吧!那么我的生命将属于你!!!”

4.关于奎托斯的敌人。 墨MM说的是“蛮族”

光荣三国志系列游戏中?

个人觉得最新的三代都各有春秋。

三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。

三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。

因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。

到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。

psp独占游戏有哪些?

以下是一些PSP独占游戏:

1.《神秘海域:失落的遗产》

2.《战神:纠纷》

3.《合金装备:黑暗地带》

4.《 pattern: break》

5.《超级马里奥兄弟:特别版》

6.《最终幻想:纷争》

7.《死亡搁浅:再临》

8.《恶魔之魂》

9.《忍者龙剑传:幻影》

10.《时空危机:幽浮洞穴》

请注意,这里列出的是PSP独占游戏,而不是所有PSP游戏。许多游戏都可以在PSP上玩,但并不一定都是独占游戏。

手机上的策略游戏有什么推荐?

小球球近来发现一个问题,目前市面上大部分都是什么角色扮演,动作格斗之类的游戏,但似乎策略手游并不多见。

很多粉丝也在后台私信小球球出一个手游策略盘点,因为想找一些靠谱的策略手游实在太难了,那么今天小球球就来给各位好好说叨说叨。(满分5分为准)

《慕容三国》

画面:1分

操作:2分

BGM:3分

游戏性:4.7分

这款游戏画风不够精致,UI不够合理,操作不够顺畅。

然而我依然列出来,原因无他,它是电脑版本《三国群英传2》的移植版本。

而且基本做到了完美复刻。

所以这个分我是打给《三国群英传2》的,这款游戏有多经典,想来只有一些上了岁数的朋友才知道了。

其实如果不在乎画质,游戏烧脑程度依然很高,各种策略玩家可以自主利用,当然最后的结局也完全是玩家自身选择的结果。

《梦幻模拟战》

画面:4分

操作:3.5分

BGM:3.7分

游戏性:4.5分

知道这款游戏的年轻人似乎不多呐,至少小球球问了一圈粉丝都是一脸懵逼的看着我,然而这款战棋策略游戏的血脉并不是无名之辈,而是有迹可循。

游戏最早是于1991年登陆了任天堂和世嘉,看到这儿,大家或许会想起另一个系列游戏——《火焰之纹章》。

没错,这两个系列由于玩法类型比较相似形成了竞争,相爱相杀多年,并有了各自的粉丝群体,《梦幻模拟战》虽然看似名声不如火纹,但游戏质量其实并不落下风,两者战前的布阵就难度而言《梦幻模拟战》还要更有策略性一些。同时,游戏中的人物角色除了好看以外(这立绘是真的超美),也刻画的非常具体和形象,人物关系层也清楚,这在策略游戏中并不多见。(有图为证)

小球球记得当年玩《梦幻模拟战2》的时候,可是通宵研究了太多套路,后来有了手游,也特意去研究了一番。

不得不说现在《梦幻模拟战》手游画质要比之前好上了很多,立绘也做得很棒,而且兵种间相克的特色以及对战棋玩法还算很好的继承。如不同的兵种受到不同地势的影响也是不同的,不同的兵种之间的关系则有相互克制关系的。

这款游戏可以说满满都是情怀的味道,听说8月2号已经开启了iOS公测,喜欢的朋友可以去体验。

部落冲突

画面:4分

操作:4分

BGM:3.7分

游戏性:4.7分

说起策略手游,不得不提到这款游戏了。

这款游戏基本做到了人尽皆知,出色的平衡(貌似现在也不太平衡了),和融合经营理念的玩法把这款游戏推到了很大的高度。

游戏的成功我认为是做到了玩家的参与感,每个玩家都能感觉到自己在做什么,也为了自己的部落不断的报团取暖,从这一点而言,游戏的社交属性已经成功了一半。

而加之相对平衡的PVP功能,所以风靡了起来。

率土之滨

画面:3.7

操作:3.5

BGM:3.5

游戏性:3.7

这个游戏怎么说呢,说它好吧,但是似乎过于重度了,说它不好吧,其实相比市面上其它游戏而言,已经算制作精良,还算良心了。

只能说这款游戏本身没大问题,氪金也不能霸服,主要还是玩家的心态问题,这个游戏就是一个弱肉强食的社会,尔虞我诈表现的淋漓尽致。

萌新进去还是看运气,找个好的盟主还不错,找个坑的,就跪了。

以上几款,就是小球球给各位推荐的几款策略手游了,虽说策略手游目前尚不算主流,但是其独有的谋略玩法,在所有品类游戏里,是完全不可替代的。

在这个浮躁的社会里,静下心来玩一场策略游戏,其实也算是不错的选择了。

当年是一家多厉害的游戏公司?

看到这个熟悉的标识是不是很怀念?

曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。

当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。

没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....

当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。

在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。

那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。

CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?

今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的

1989年

如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。

这就是这款游戏伟大之处

横版游戏的鼻祖《快打旋风》

我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!

比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......

虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》

1990年

《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......

此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....

1991年

这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》

同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。

其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》

1992年

这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》

因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....

以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....

1993年

这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。

大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴

《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....

而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。

遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门

1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?

《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....

CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。

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