quake3(李安拍的绿巨人浩克如何)

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quake3,李安拍的绿巨人浩克如何?

我是小赛,我来回答。

李安是一名出色的导演,这是毋容置疑的。

quake3(李安拍的绿巨人浩克如何)

但他在2003年拍摄的商业漫改大作《绿巨人》,平心而论的确相当平庸。

或许是因为李安比较擅长拍摄文艺片,对于商业片而且是浩克这种较为特殊的英雄,他一开始摸索的方向其实就是错误的。

浩克的定位错误与商业元素过少

《绿巨人》这部电影是李安首次也是最后一次接触的超级英雄大片,显然李安希望能将自己设想的一些元素添加进去,尽可能地挖掘出浩克这名英雄的内涵。

因此在电影前面花费了大量文戏来作铺垫,浩克直到电影40分钟才第一次出场,60分钟才有第一场正式的战斗。

但众所周知,浩克是以战斗力着称的超级英雄,这类型的角色首要注重的就是大场面以及特效战斗。

并不是说这类英雄不能挖掘其他,但刺激观众肾上腺素的战斗是重中之重,这是商业大片最需要具备的基本元素以及节奏感,对于浩克这种英雄更是如此。

2006年也有一部漫改电影,主角是一个能上天入地战斗力爆表的英雄,但最终也因为商业元素过少而惨遭失败,这部电影叫做《超人归来》。

其实在超级英雄的起源第一部作品就要挖掘内涵深度,是难度很高的事情。

比如经典的诺兰《蝙蝠侠》三部曲,在第一部《侠影之谜》里面只是塑造了一个框架,在第二部《黑暗骑士》里面才开始深入地挖掘蝙蝠侠的深度。

家庭关系不适合浩克

《绿巨人》这部电影中,李安特地将漫画中反派吸收人的设定更改,改成主角布鲁斯·班纳的父亲。

李安以前导演过的《推拿》《喜宴》《饮食男女》被称为“家庭三部曲”,也被称为“父亲三部曲”的。

所以可以看出,李安本来是打算从自己最擅长的家庭问题、父子关系的纠葛方面入手,去挖掘浩克这名英雄的内涵。

但.....这其实是非常不合适的。

原作里面,浩克跟班纳是两个不同人格,而浩克这个人格的产生就是来源于班纳小时候被父亲虐待,并最后因为班纳意外受到伽马射线的影响而导致浩克的人格实体化。

换句话说,班纳的父亲在剧情上其实只是相当于一个催生浩克的工具而已,绿巨人的漫画故事更多是聚焦在班纳与浩克两个意识的故事。

正因为原作里面关于班纳父亲的故事以及两者的互动太少,所以李安电影要拍这条线,势必要有大量的原创的部分,带入更多个人的设想元素下去。

然而这样一来反而使得浩克这名角色偏离了原著的设定,加之上面说到过的商业元素过少,没有什么热血沸腾的战斗,观众自然不可能卖帐。

实际上,倘若真正要深度地去挖掘绿巨人的内涵,最好的方法是从浩克跟班纳两个人格入手。

因为他们虽然共用一个躯体,但彼此之间有一段时间相当憎恶对方,班纳将浩克当成疾病想要根除他,使得浩克越发的想夺取躯体的主导权,但他们之间的各种冒险又让双方都明白要活下去必须依靠彼此的力量。

浩克本身心思其实相当于一个孩子,很单纯的想交朋友,但因为他保持形态的根本在于愤怒,所以总是很容易生气而且一旦生气就不顾后果,因此一直被地球军队追捕,一方面班纳因此受到连累只得没日没夜地逃亡,还需要控制自己情绪不让自己生气,但另一方面当军队的炮火打过来的时候班纳还是需要让浩克来应付。

班纳跟浩克之间的关系就是这么的微妙,可挖掘的东西显然比起那个原作里就是个工具式的家暴狂老爸要多得多。

另外,银幕上经常看到以第三人称称呼自己的浩克是野蛮浩克,班纳体内还有诸如恶魔浩克等邪恶人格的存在,这些全都是可深挖的点。

表现方式有问题

在《绿巨人》里面经常可以看到下面这种类似漫画式的分镜。

至于具体效果嘛...其实看图就能感受到出来,只能说让人觉得相当不协调。

因为李安拍摄这部电影的时候加入了很多文艺元素,但在剧情偏真实的情况下加上这种表现方式,实在有点不伦不类。

《绿巨人》这部电影的制作成本高达1.37亿美元,但最终北美只有1.32亿美元的票房,全球票房也不过2.45亿美元的成绩,可以说实在惨淡。

这一结果直接导致环球影业数年不敢再拍摄浩克的相关电影,使得浩克这名英雄的影视拍摄权回到了漫威手上,不过环球至今仍然保留浩克个人电影的发行权利。

总的来说,李安是一名非常优秀的导演,但《绿巨人》并不是一部及格的商业漫改大片。

漫威天神组有多强?

在漫威宇宙篇的故事线中,“天神组”绝对算的上是一个不能忽视的组成部分,不单单是因为天神组在原有的漫威设定中是地球上“永恒族”、“X战警”等超能力角色群体诞生过程中的关键角色,更是因为天神组本身是漫威剧情走向更高维度的一个过度设定。

简单来说:

在漫威很多原有的剧情设定中,天神组不单单是一个独立的群体,更多的在剧情上天神组本身就关联了N多的宇宙大事件支线设定。

这不~

在漫威电影宇宙之后第四阶段规划中准备上线的《永恒族》中,这一漫威宇宙中颇为神秘的存在,也是要真正露出其在电影宇宙中的面纱了,至于,天神组到底会展露出什么样的宇宙篇剧情信息,这个咱们还得等上一等。

那么,在漫威宇宙的设定中,“天神组”的实力设定到底有多强悍呢?

其实对于漫威设定的天神组来说,本身在属性上来说,整个天神组群体的实力设定普遍都是保持在“单体宇宙量级”,当然,这其中还有很多天神组因为分工不同,所以有时候主线剧情中实际展现出来的战斗力会比较尴尬,可能并没有我们所想象的那么强悍。

不信?

咱们可以参考漫画《毒液V4》中,涉及到共生体之神纳尔的起源剧情中,在这部漫画中天神组因为在宇宙深空中对不合格的星球进行“回收”,但是却意外惊扰了当时正在深空中沉睡的纳尔。

对于纳尔来说,自己一觉醒来发现自己的家里突然出现了这样一群大家伙在搞“破坏”,于是杀心大起,直接就怼上了这一对天神组小队,也正是在这一场战斗中,我们看到了共生体之神纳尔直接手起刀落,怼掉了其中一个天神组的大脑袋……

所以,你瞧,在一些漫威的支线剧情中,其实天神组的战斗力可能会受到比较大的制约,所展现出来的能力或许并没有我们想象的那么强悍,甚至很多时候“天神组”仅仅只是漫威宇宙中一场大战中的炮灰单位而已。

典型的就好比——

《终极战队v3》中设定中,终极反派第一苍穹为了“回收”漫威多元宇宙的历代永恒,暗中腐化了秩序和混乱双王,让他们直接干掉了当时的生命法庭,甚至之后和“中间人”相互结合,衍生出了更为强悍的boss“逻各斯”。

而为了阻止第一苍穹的阴谋,漫画中终极宇宙的终极战队也是奋起反击,在这场大战中就出现了N多的天神组战斗力,但是,依照漫画中不论是逻各斯还是终极战队所展现的战斗力来说,这里的天神组也通通都是——

炮灰而已!

当然,看到这里或许有不少粉丝会表示,难道在漫威宇宙中天神组真的就一直都是不堪一击的存在吗?

回答是否定的。

正是早期天神组大战“创造“了漫威多元宇宙!

同样是参考漫画《终极战队v3》中的设定,在这一版本的漫画设定中,虽然展现的都是“1610终极宇宙”的设定,但是同样的在这一版漫画的前期设定中,针对第一苍穹的背景设定,也是展现了早期天神组的实力设定。

简单来说:

在早期的设定中整个宇宙空间中只有“第一苍穹”这一个宇宙实体意识,此时还没有什么所谓的漫威多元宇宙的概念,不过,或许是因为当时的第一苍穹感到有些孤单,为此,当时的第一苍穹就创造了早期的“天神组”,第一批“黑暗天神组”。

显然,作为整个宇宙空间某种意义上的第一批生灵,这一批黑暗天神组在当时也是效仿了第一苍穹依照自己的样子,创造了第二批天神组,不过,这次不再是黑暗天神组,而是彩色天神组。

但尴尬的事情来了——

在漫画中,2种颜色的天神组久而久之产生了原则上的认知矛盾,以至于在没多久的时间内,2边的天神组就爆发了一场大战,当然,这不是关键,关键是,这场大战的激烈程度相当爆炸,直接波及到了当时的第一苍穹。

使得第一苍穹当时的“躯体”都被摧毁了一部分!

也正是这脱离了第一苍穹的躯体部分,在之后的时间推移中,开始慢慢产生了变化,逐渐衍生出了继第一苍穹之后的又一个永恒意识,并且,在伴随着这些碎片的“发展”,也就逐渐形成了之后的漫威多元宇宙。

因此,在一定程度上来说,早期天神组的战斗力设定还是比较强悍,毕竟能够崩碎部分的第一苍穹的躯体,这份战斗力说到哪里都是不俗的,当然,同样也需要注意的是,早期对天神组的设定和现如今还是有区别的,现在的天神组是经过了削弱的。

无独有偶!

对于漫威设定的天神组支线中,也是涉及到了漫威“观察者”一族的“没落”,换句话说,如今漫威观察者一族的设定,其实是削弱状态的,早期的观察者一族的实力并不算弱,设定中是能够和天神组一族互怼不怂的姿态。

天神组一族和观察者一族的大战!

同样是涉及到漫威天神组的支线,在漫威古早漫时期的漫画设定中,天神组和当时的观察者一族称得上是死对头,而原因就是因为观察者和天神组之间对待宇宙生灵的认知态度和操作原则。

都清楚——

在漫威的设定中,观察者一族一向都是奉行“让宇宙生灵自由发展,观察者一族只观察记录不做任何干涉”。

但是对于另外一边的天神组来说,就不是这个样子了。

因为本身天神组的设定中,就是遵守“优胜劣汰”的操作,对于宇宙中不适合存在的星球、生灵种族,天神组是会直接进行“回收”的,并且,天神组喜欢在各个生灵星球上进行实验。

典型的就是地球上的永恒族以及具备X基因的变种人,其实都是当年天神组降临地球时实验的杰作,甚至在漫威宇宙中宇宙三大帝国之二的“斯克鲁”和“克里”两大族群的起源,也都是天神组的操作。

因此,也正是因为观察者一族和天神组一族之间的这种矛盾,使得两族在亿万年的时间中,一直都是处于敌对的状态,所爆发的战斗也不是一次两次。

直到天神组这边天神Exitar暗中积累的数千年的能量,在怼上观察者The One时,一次性爆发,这次才让胜负才明显倒向天神组。

为此,之后的观察者一族在实力上也就慢慢被淡化,以至于在不少粉丝眼中观察者不如天神组,所以,基于这点来说,漫威的天神组的整体实力还是比较牛叉的,毕竟能够持续保持这种优势,本身也不是容易的事情。

而除此之外——

在此前的漫威漫画大事件《诸界之战》(个别翻译为“十界之战”)中,设定了冰霜巨人王劳菲、洛基、火焰女王辛德、天堂女王、美国女巫、巨魔之王等邪恶领袖组成的邪恶联军在十界各种carry,以至于连当时的奥丁都败于黑暗精灵玛勒基斯领导的联军手下。

为此,在漫画中,面对黑暗精灵玛勒基斯麾下的联军,阿斯加德一帮人只能来到地球,准备和地球上的复仇者们一起对抗黑暗精灵玛勒基斯,而漫画中地球上所设定的一处避难所,就是在北极的一座由天神组尸体改造而成的建筑——

复仇者山!

就像前面所说的北极的复仇者山就是由一具天神组的尸体改造而成,而这具天神组尸体就是百万年前降临地球,却因感染一种吞噬能量的宇宙蝗虫而重伤下线的“元天神组”,在漫长的时间推进中,这具天神组尸体被掩埋在地下百万年,在百万年后,被复仇者发现,为此将天神组尸体改造成了复仇者山。

当然,以上这些不是重点!

真正的重点在于,即便是这具天神组已经下线数百万年,并且经受了复仇者的改造,但是在漫画中当十界联军准备要攻下复仇者山时,黑豹妹妹苏睿操控着复仇者山的防御系统,直接将天神尸体剩下的能量转移到了武器系统上。

瞬间这具百万年的天神组尸身中蕴含的磅礴的力量轻而易举的打败了十界联军的进攻。

可见,全盛时期的天神组在战斗力是有多强。

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本文图片源自网络,侵删~

如果以复联3的装备来打复联1的齐瑞塔?

你好,我是“大叔看漫威”。《复联3》中复仇者联盟的装备确实有所提升,但能否“完虐”齐塔瑞大军,还要看“战术”。

“纽约大战”是“漫威电影宇宙”第一场“史诗巨战”,不但为观众展示了一场经典战斗,更让观众看到了“复仇者联盟”的首次集结,在“漫威电影宇宙”中有“划时代”的意义。而这场战斗的艰辛,观众们也是“有目共睹”,复仇者联盟为了对抗这伙专业的“宇宙强盗”,也险些付出了“生命”。

在《复仇者联盟3》上映后,有人提出“若使用《复联3》中的装备,是否会让纽约大战变得轻而易举?”小编觉得,在弄清这个问题之前,我们需要先弄清以下几个问题:

众英雄在《复联3》中的装备究竟提升了多少——

与《复联1》相比,《复联3》中“复仇者联盟”的装备确实有所提升,而提升的关键,主要有以下两个方面:

1.瓦坎达的科技:瓦坎达不但给“美国队长”、“冬日战士”升级了装备。而且让包括“黑豹”在内的“振金”英雄也加入了队伍,大大增加了“复仇者联盟”的战斗力。

2.传说中的“风暴战斧”:雷神在《复联3》大战中“一斧封神”,直接扭转战局,尽管从《复联4》的表现来看,这一斧有“偷袭”的成分在里面,但“风暴战斧”也确实能对抗“无限宝石”发射的能量 。

但刨除以上两点,其它人物的战斗力实际上并未有太大提升,如“反浩克战甲”的实力明显不如“浩克”,“战争机器”是否被“升级”完全看不出来,红女巫更非暴走状态。这更能看出,《复联3》中的装备提升主几乎完全体现在“瓦坎达科技”和“风暴战斧”上。

“齐塔瑞”与“先锋卫”的军力对比——

同样作为“灭霸”的一支主力军团,“齐塔瑞大军”一定也曾为灭霸“征战”多年,若将其与《复联3》中的“先锋卫”相比较,可以从以下两个方面对比:

1.单兵作战能力:对比两支军队孰强孰弱,首先要从“单兵作战能力”开始对比,实话实说,若比较单兵实力,先锋卫要更强大一些——

实际上,先锋卫的实力在电影中是被削弱的,按“漫画”的设定,先锋卫不但“物理攻击”能力极强,还有着“隐形、土遁”的能力。而且最强大的一点,是具有“读取他人思想”能力,漫画中,先锋卫连“黑蝠王”的记忆都可以读取。

电影中的先锋卫,不但保留了其强大的“物理攻击能力”,而且保留了其“残暴、猖狂”的性格,他们一生追求的荣誉就是“为了战斗自我牺牲”,这一点,在电影中表现的“淋漓尽致”。

反观奇塔瑞大军,毫无疑问,他们在“体质”和“狂暴程度”上都要“逊色”一些。电影中,我们也可以明显的看出“美国队长”对抗单个“齐塔瑞士兵”还是很轻松的↓↓↓

但“美国队长”想对抗“单个先锋卫”,就比较困难了↓↓↓

很明显,若比较攻击力、耐力、狂暴程度等单兵作战能力,“先锋卫”要比“齐塔瑞大军”强大一些。

2.装备对比:作为一只军队,“武器装备”当然也是非常重要的方面,这方面,明显“齐塔瑞”大军要强大一些,理由也很明显,齐塔瑞大军每个士兵手中都“射线枪”、“手雷”,这就大大提高了他们的“远程作战”能力。

通过以上对比我们可以看出,齐塔瑞大军与先锋卫的实力“各有千秋”,但综合实力“先锋卫大军”略胜一筹。齐塔瑞大军的最大弱点——

尽管通过分析,我们貌似能看出“齐塔瑞大军”与“先锋卫”相差并不多。但不要忘了,齐塔瑞大军还有一个巨大的“弱点”,就是他们的“母舰”。

《复联1》中,“钢铁侠”用核弹炸掉了“齐塔瑞大军”的母舰,而奇塔瑞大军立即随之“崩盘”,全部倒地。这说明,齐塔瑞军团将整个部队的能源,都“挂靠”在“母舰”当中,这也就是为何他们在全面进攻地球时,“母舰”要躲在远远的“太空”。

而在《复联4》中,“火箭浣熊”在与“复仇者”的聚餐中,也证实了这一点,他很明确的反问复仇者:“为什么你们不直接炸掉齐塔瑞大军的旗舰?”只不过这段镜头,最终被删减,没有上映。

所以说,“齐塔瑞大军”与“先锋卫相比”,主要差在“旗舰”这个弱点上,这也是齐塔瑞大军之所以被称作火箭浣熊称作“最弱军团”的原因。《复联3》复仇者的装备能否完虐“齐塔瑞大军”——

通过以上分析,我们可以得出结论——尽管《复联3》中“复仇者联盟”的装备有所提升,但想和齐塔瑞大军“硬碰硬”的对决,显然依旧是一场“苦战”。

但我们同时也发现了两个关键的点:

1.风暴战斧和瓦坎达科技

2.齐塔瑞的“旗舰”

若能利用好以上两点“优势”,想“完虐”齐塔瑞大军,也并非不可能,需要看“战术的运用”:

战术一:尽管《复联1》中齐塔瑞的母舰在太空,但通过传送门是完全可以达到的。我们知道,雷神能够在太空中生存,所以,只要雷神能够手持风暴战斧冲上“齐塔瑞大军”的旗舰,消灭齐塔瑞大军确实是“分分钟”的事。

战术二:我们看到,齐塔瑞大军的旗舰,在“核弹”面前十分脆弱,基本上“一击必杀”,那么,“瓦坎达”有没有“核弹”?又成了一个关键问题,科技高度发的达瓦坎达若有核弹或其它更具威力的武器,那齐塔瑞大军也只能坐等被“灭”了。

这样看来,想完虐“齐塔瑞大军”,关键问题还是“能否击碎母舰”,只要能做到这一点,就能达到“完虐”。

《复联3》虽然没有让每个英雄的装备都全部提升,但关键装备的提升,也让“复仇者联盟”的战力提升了不少,不过能否“完虐”齐塔瑞大军,还要看“战术”。

——关注“大叔看漫威”,了解动漫风潮。

那这款游戏到底是谁在运营?

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。

英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。

比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。

由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。

游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。

关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!

很快,1996年又出了英雄无敌2代。它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。

1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。

很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。

关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使+xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……

2000年,《死亡阴影》上市了。除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”,+5攻+5防+5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!

(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)

很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。

值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。

所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。经过反复更新,如今的“深渊号角”已经相当稳定且平衡了。于是爱折腾的俄罗斯人又想方设法在开发下一个全新版本,准备加入一个新种族“工坊”……

看起来这款已经陪伴我们20年的游戏,还会继续给我们带来惊喜!

亡刃将军的刀能割开暴风战斧的刃吗?

可能性几乎为0。

在漫威宇宙中,各种神秘合金金属制作而成的神器装备千千万,但是这其中绝大多数都并没有位列漫威神器的队伍,哪怕是最低档次的神器,所以对于这种设定,我们就要去区别看待一些“看起来比较牛掰的武器”了。

比如,亡刃将军的“绝世之刃”!

在漫威的设定中,亡刃将军作为灭霸手下的得力干将、黑曜五将的老大,在实力上基本上算是5人中综合实力最为强悍的一个,为此灭霸也是为其配备了“绝世之刃”,作为其专属武器。

而熟悉这柄武器的粉丝都清楚,在原设定中是能够直接从原子层次进行切割的存在,漫画中更是拥有着N多的经典对决,典型的就有在漫画版“无限战争”中亡刃将军就曾经靠着这柄武器捅穿了狼叔艾德曼合金的身体。

甚至对于经受伽马射线变异的浩克,也是能够做到破防,给予极大的伤害。

当然,对于这柄武器,在设定中不止于此的还有就是一项特殊属性:

设定中,亡刃将军的灵魂是和绝世之刃进行绑定的,因此只要绝世之刃不被摧毁,基本上亡刃将军就可以实现无线复活,不过,影版宇宙中,倒是将这一bug属性给剔除了,保留了原子层次的切割性,也就是亡刃将军捅穿幻视振金躯体的一幕。

因此,就漫画版本而言,其实亡刃将军的“绝世之刃”还是比较牛掰的,但笔者想说的是,即便是如此,这柄绝世之刃也无法位列神器行列,即便是最低级的。

至于原因笔者后面再说。

咱们先来讲讲,为什么说亡刃将军的绝世之刃很难割开雷神的暴风战斧——

其实原因很简单,有2点:

【1】暴风战斧有“附魔”程序!

显然,在漫威宇宙中,暴风战斧本身算是段位比较低端的神器设定,逻辑上作为矮人王口中的“仙宫之主”的武器,在定位上是和雷神的永恒神枪并驾齐驱的。

而之所以说雷神的暴风战斧不惧怕亡刃将军的锋刃,也是因为本身暴风战斧虽然在材质上仅仅只是“乌鲁神钢”,但是却具备其他武器所没有的一种属性,元素附魔。

换句话说——

经由乌鲁神钢的超亲魔元素的属性,当雷神手持暴风战斧,激发出雷神之力的时候,其实遍布暴风战斧上的感电效应无异于就是“附魔”的操作。

因此,面对影版亡刃将军几乎是科技向的武器,在怼上这种掺杂了神话元素的武器时,其实是不能单纯的用“我比你锋利就能割开你”这种常规物理逻辑来看待的。

这是原因之一。

【2】灭霸:我就是一个参考标准!

看过漫画《灭霸》个人刊的粉丝应该都清楚,在漫画中,亡刃将军曾经背叛了灭霸,在灭霸外出征战的时候,直接占据了灭霸的帝国“暗黑象限”。

但尴尬的是,亡刃将军的王座还没坐稳,灭霸就回归了,直接怼上了当时的亡刃将军,而面对漫画中原版实力的亡刃将军,灭霸直接用手硬接“绝世之刃”的攻击,更是硬生生的将绝世之刃击碎,逼的亡刃将军最后不得不拿着武器碎片自裁。

这种设定,其实一定程度上证明了即便是“绝世之刃”在设定也没有灭霸皮肤防御来的强悍。

而到了影版中,现如今的雷神的暴风战斧却是可以硬抗无限手套的能量束,一斧子差点带走灭霸,直接破开了灭霸的皮肤防御,这种以灭霸为参考的设定,其实也能够看出来暴风战斧和绝世之刃孰强孰弱。

当然!

依照漫画的标准来对比影版本身是一个伪逻辑,但是我们可以换个角度来想:漫画中的灭霸和亡刃将军的实力肯定比影版高,属于原版设定,那么,在漫威将这些角色从漫画搬上银幕后,普遍性进行削弱的设定下,我们同比降低所有人的实力的话,这时候的孰强孰弱,其实一定程度上还是能够从漫画中来进行参考的。

【3】影版中乌鲁神钢的定位疑似发生了变化!

在漫威原设定中,我们都清楚在漫威宇宙中几种比较经典的合金排位,比如美队盾牌的材质就是使用了不可复制的“原石艾德曼合金”,但是到了影版中直接变成了振金盾牌,甚至出现了比之更为强悍的灭霸暴君双刃的未知材质。

这种设定下,其实雷神等人使用的乌鲁神钢,在材质上的定位,其实咱们就不能单纯的用漫画中的设定来看待。

那么,在此基础上,我们不排除亡刃将军的武器材质虽然能够切割振金,但可能无法切割雷神的乌鲁神钢材质武器。

所以,就三点来说,亡刃将军的武器,不一定能够切割雷神的武器,毕竟雷神对标的是灭霸这一档次的对手,如果灭霸手底下的人都可以对雷神的武器造成损伤,那也太跌雷神面子了。

当然,我们还有一个问题没有解决,就是为什么亡刃将军的武器无法位列神器——

其实就像笔者在对比绝世之刃和暴风战斧之间的差别时讲得一样,暴风战斧本身虽然材质不是所谓的宇宙顶级,但是其本身因为雷神之力涉及到了一些规则之力,甚至其本身自带彩虹桥的属性,就已经超脱了一般的可以理解的科技武器能够达到的范畴。

而亡刃将军的武器,本身虽然很锋利,但是这种设定还是停留在了常规的物理、科技档次,在同类型的武器中,克里帝国罗南的“万能武器”其实也是一样的道理——

它们本身所具备的一些“神话”元素,其实都是科技在达到一定程度后实现的高科技能力,比如罗南的万能武器就可以掌控引力场。

但这些武器的本质还是属于“科技武器”层次,对比无限手套,永恒神枪、宇宙之心乃至现实控制器和如今的暴风战斧来说,少了一丝规则之力的应用,因此只能算是凡器中的“神器”,算不上漫威宇宙的真·神器。

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