双截龙出招表(拳皇最经典的为什么是97版本)

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双截龙出招表,拳皇最经典的为什么是97版本?

笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因

简化指令不平衡改版无限气简化指令

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

双截龙出招表(拳皇最经典的为什么是97版本)

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

不平衡

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

改版无限气

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

结论

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。

街机双戴龙所有人物?

《双截龙》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。

全人物出招表

(注:“五角星”为超必杀技)

雷龙比利 BILLY

街机双截龙格斗

空截 空中近身←/→·B/C/D

双袭牙 ↓↘→·P

裂空破 →↓↘·P

龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)

★吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)

★双龙转生 用来攻击的四个键同按

炎龙吉米 JIMMY

空截 空中近身←/→·B/C/D

双龙牙 ↓↘→·P

裂空破 →↓↘·P

龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)

★闪空破 →↓↘·PP (同时按)

格斗游戏《双截龙》游戏照 (10张)

★双龙转生 用来攻击四个键同按

玛丽安 MARIAN

空截 空中近身←/→·B/C

环轴毁灭 ↓蓄力↑·P

月之滑行 ←蓄力→·P

★环轴屠杀 ↓蓄力↑·PP (同时按)

★月行战车 ←蓄力→·PP (同时按)

程福(酒鬼) CHENG FU

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

★醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

★醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

埃迪 EDDIE

碎布杀 ←蓄力→·P

空碎杀 ↓蓄力↑·P

危险化合物 →↓↘·P

★云海猎魔 ↓蓄力↑·PP (同时按)

★D.H.D →↓↘·PP (同时按

亚门(忍者) AMON

空截 空中近身←/→·C/D

鹰爪拳空中←↙↓·P

烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P

刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)

★雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)

★忍法覆灭 ←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中)

波诺夫(胖子) BURNOV

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

★野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

★重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

雷贝卡 REBECCA

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中←↙↓·P

★奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

★蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

阿波波 ABOBO

空截 空中近身←/→·D

铁锤抓 →↘↓·P

巨人摇摆 近身→↘↓↙←·P 或 ←↙↓↘→·P

终极炸弹 近身↓↘→·P

★裂破天地 →↘↓·PP (同时按)

★强压爆弹 近身←↙↓↘→·P或→↘↓↙←·P

都灵顿(红帽) DULTON

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

★男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

★男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

公子 DUKE(中BOSS)

空截 空中近身←/→·D

虎杀掌 ←蓄力→·P

猛龙烈杀掌 ↓↘→·P

翔爪脚 →↓↘·P

虎爪翔武 ↓蓄力↑·P

飞爪脚 空中 ←↙↓·P

★猛虎烈掌狱炎破 ↓↘→·PP

★凤凰天翔脚 →↓↘·PP

★凤凰地斩脚 空中←↙↓·PP

查克 SHUKO (最终BOSS)

空截 空中近身←/→·D

魔贯 ←蓄力→·P

朱雀 ↓↘→·P

凤凰 空中 ←↙↓·P

白虎 ↓蓄力↑·P

玄武 →↘↓·P

隐身 ↓↙←↓↙←↓↙←·P

★麒麟 →↓↘·PP

★击麟 →↘↓·PP

双截龙陈虎的招怎么放?

双截龙成福出招表?进入游戏操作键盘,空截 空中近身←/→·B/C/D

双袭牙 ↓↘→·P

裂空破 →↓↘·P

龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)

上升龙尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)

吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)

双龙转生 四个键同按

有个飞起膝盖怎么弄的?

做起身动作的一瞬间(也就使手扶膝盖的那个起身的衔接动作),按同时前+AB (不管是被敌人打倒还是自己做任何动作需要起身之时都可以用)比如:跳起后踢腿,踢完后就会有个起身的动作,按下去就出得来或者计算好提前量直接跳到对手身前做前+AB操作也行旋风腿估计大家都会,升龙拳百分之百出招法是做这个起身动作的一瞬间按住拳键

经典红白机游戏双截龙2打出旋风腿和冲膝有什么技巧?

感谢邀请!

其实这个问题相信只要玩过的玩家都注意到了,旋风腿和冲膝的出现都是要掌握时机的。

之前小编在红白机上面玩到的一个版本,只需要按住AB不放就可以连续使用旋风腿,而如果按住连续A和非连续B就会直接打出冲膝。不过这应该是改版,因为原版中这样是绝对打不出来的。

双截龙在FC上面一共有三部,前两作都是经典,第三作加入了不少创新,不过难度加大,格斗需要一定技巧,在玩法上来说是超越了前两作,但是对一部分玩家来说三代的操作感不如二代。

三代到底如何呢?这就要小伙伴们自己体悟了,其他人说了不算。

不过,三代出招最大的好处就是,只要按住AB不放就可以连续使用旋风腿和过肩摔。

二代的精髓在于拳头之间的沟通,旋风腿和冲膝都需要一定的技巧。

那么旋风腿和冲膝是怎么做到的呢?

旋风腿

用连射一般会错过最好的出招机会,因此要打出旋风腿最好不用连射。

同时点击AB,在跳到最高点时按A,就可以打出旋风腿,这个技巧需要一定时间来掌握。

冲膝

冲膝和上勾拳的出招差不多,都是在倒地或者下蹲之后才能出招。

玩家一般是选择先跳起来,再落地瞬间同时按AB,就可以打出威力巨大的冲膝

只要有这个下蹲动作,就可以打出冲膝和勾拳。

下蹲动作非常有意思,在双截龙系列中,敌兵都会下蹲动作,只要下蹲了就是无敌的,玩家打不到他们,小兵和BOSS都会,就是主角不会。

只有在盗版游戏中,主角们会下蹲,敌兵随便怎么打也打不到,不过这也失去了游戏原来的魅力

后期的《双截龙4》加入了更多的连招和技能,虽然制作公司诚意满满,但是玩惯了大制作的玩家们很难在找到当年的那种感觉了。

虽然《双截龙4》带动了一大波情怀玩家,但是始终不是属于这个时代的作品,注定火不了多久。

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