双截龙出招表,拳皇最经典的为什么是97版本?
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令不平衡改版无限气简化指令这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡
其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气
不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论
为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。
街机双戴龙所有人物?
《双截龙》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。
全人物出招表
(注:“五角星”为超必杀技)
雷龙比利 BILLY
街机双截龙格斗
空截 空中近身←/→·B/C/D
双袭牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
★吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)
★双龙转生 用来攻击的四个键同按
炎龙吉米 JIMMY
空截 空中近身←/→·B/C/D
双龙牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
★闪空破 →↓↘·PP (同时按)
格斗游戏《双截龙》游戏照 (10张)
★双龙转生 用来攻击四个键同按
玛丽安 MARIAN
空截 空中近身←/→·B/C
环轴毁灭 ↓蓄力↑·P
月之滑行 ←蓄力→·P
★环轴屠杀 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★月行战车 ←蓄力→·PP (同时按)
程福(酒鬼) CHENG FU
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
★醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
★醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
埃迪 EDDIE
碎布杀 ←蓄力→·P
空碎杀 ↓蓄力↑·P
危险化合物 →↓↘·P
★云海猎魔 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★D.H.D →↓↘·PP (同时按
亚门(忍者) AMON
空截 空中近身←/→·C/D
鹰爪拳空中←↙↓·P
烈火爆炎壁 ↓蓄力↑·P
刺凤拳 ←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后)
★雷光阵 ↓蓄力↑·PP (同时按)
★忍法覆灭 ←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中)
波诺夫(胖子) BURNOV
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
★野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
★重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
雷贝卡 REBECCA
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中←↙↓·P
★奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
★蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
阿波波 ABOBO
空截 空中近身←/→·D
铁锤抓 →↘↓·P
巨人摇摆 近身→↘↓↙←·P 或 ←↙↓↘→·P
终极炸弹 近身↓↘→·P
★裂破天地 →↘↓·PP (同时按)
★强压爆弹 近身←↙↓↘→·P或→↘↓↙←·P
都灵顿(红帽) DULTON
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
★男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
★男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
公子 DUKE(中BOSS)
空截 空中近身←/→·D
虎杀掌 ←蓄力→·P
猛龙烈杀掌 ↓↘→·P
翔爪脚 →↓↘·P
虎爪翔武 ↓蓄力↑·P
飞爪脚 空中 ←↙↓·P
★猛虎烈掌狱炎破 ↓↘→·PP
★凤凰天翔脚 →↓↘·PP
★凤凰地斩脚 空中←↙↓·PP
查克 SHUKO (最终BOSS)
空截 空中近身←/→·D
魔贯 ←蓄力→·P
朱雀 ↓↘→·P
凤凰 空中 ←↙↓·P
白虎 ↓蓄力↑·P
玄武 →↘↓·P
隐身 ↓↙←↓↙←↓↙←·P
★麒麟 →↓↘·PP
★击麟 →↘↓·PP
双截龙陈虎的招怎么放?
双截龙成福出招表?进入游戏操作键盘,空截 空中近身←/→·B/C/D
双袭牙 ↓↘→·P
裂空破 →↓↘·P
龙尾旋 ↓↙←·P (可空中)
上升龙尾旋 ↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前)
吠龙击破 ↓↘→·PP (同时按)
双龙转生 四个键同按
有个飞起膝盖怎么弄的?
做起身动作的一瞬间(也就使手扶膝盖的那个起身的衔接动作),按同时前+AB (不管是被敌人打倒还是自己做任何动作需要起身之时都可以用)比如:跳起后踢腿,踢完后就会有个起身的动作,按下去就出得来或者计算好提前量直接跳到对手身前做前+AB操作也行旋风腿估计大家都会,升龙拳百分之百出招法是做这个起身动作的一瞬间按住拳键
经典红白机游戏双截龙2打出旋风腿和冲膝有什么技巧?
感谢邀请!
其实这个问题相信只要玩过的玩家都注意到了,旋风腿和冲膝的出现都是要掌握时机的。
之前小编在红白机上面玩到的一个版本,只需要按住AB不放就可以连续使用旋风腿,而如果按住连续A和非连续B就会直接打出冲膝。不过这应该是改版,因为原版中这样是绝对打不出来的。
双截龙在FC上面一共有三部,前两作都是经典,第三作加入了不少创新,不过难度加大,格斗需要一定技巧,在玩法上来说是超越了前两作,但是对一部分玩家来说三代的操作感不如二代。
三代到底如何呢?这就要小伙伴们自己体悟了,其他人说了不算。
不过,三代出招最大的好处就是,只要按住AB不放就可以连续使用旋风腿和过肩摔。
二代的精髓在于拳头之间的沟通,旋风腿和冲膝都需要一定的技巧。
那么旋风腿和冲膝是怎么做到的呢?旋风腿
用连射一般会错过最好的出招机会,因此要打出旋风腿最好不用连射。
同时点击AB,在跳到最高点时按A,就可以打出旋风腿,这个技巧需要一定时间来掌握。
冲膝
冲膝和上勾拳的出招差不多,都是在倒地或者下蹲之后才能出招。
玩家一般是选择先跳起来,再落地瞬间同时按AB,就可以打出威力巨大的冲膝
只要有这个下蹲动作,就可以打出冲膝和勾拳。
下蹲动作非常有意思,在双截龙系列中,敌兵都会下蹲动作,只要下蹲了就是无敌的,玩家打不到他们,小兵和BOSS都会,就是主角不会。
只有在盗版游戏中,主角们会下蹲,敌兵随便怎么打也打不到,不过这也失去了游戏原来的魅力
后期的《双截龙4》加入了更多的连招和技能,虽然制作公司诚意满满,但是玩惯了大制作的玩家们很难在找到当年的那种感觉了。
虽然《双截龙4》带动了一大波情怀玩家,但是始终不是属于这个时代的作品,注定火不了多久。
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