普尼真身,光之子米瑞斯能打败谱尼吗?
基本上是不行的,
此精灵基本靠控场和暴击来砸对手,但是PVE作用不大,而属性也不能造成多大的翻倍伤害,
打谱尼最方便又平民的应该是斗神瑞尔斯了,不仅输出强,还能不间断回血外加固伤,体力累高了,对谱尼简直是噩梦,而且还有罗生门挡伤,又双倍克制谱尼,基本上一万血的谱尼加满输出四回合弹飞,最后的真身也能较快解决。
如果你是豪,现在各种巅峰精灵基本上都能虐飞谱尼,尤其是今年的年费,各种精灵王,还有新的王之哈莫等,但是如果连谱尼都打不过,这些精灵要就不可能了,另外,谱尼打完不要忘了去特训,不然压根不能出仓库
谱尼真身第三条命怎么打?
第3条命,哈莫雷特回避,中间补PP,耗完后补满体力和PP,换魔焰猩猩火焰漩涡或依依毒粉。
有没有一个游戏一直陪伴着你长大?
赛尔号从2009年开始,截止到现在也是差不多九个年头了,可以说这个游戏在我小的时候是唯一一款让我狂热的游戏。就在2018/11/16日迎来它的第八个VIP周年庆,为什么说游戏九周年,但是VIP却是八周年,这个2009-2010前期上船的玩家应该知道,在2009-2010年超能NONO没有出现之前是没有VIP的,有的只是普通NONO,真正的公平竞技、无氪金。
赛尔号一开始的出发点很不错,星际探险、寻找可以拯救地球的无尽能源。虽然说它现在把这个主线好像抛之脑后了,但是目的还是这样没错。不过到时候就是找到所谓的“无尽能源”之后,会不会返航、是它的终点,这也就说不准了。从一开始的五颗星球现在开拓到星域,还是花了不少时间。现在我唯一有疑问的就是,为什么只有在前面的星系有资源,而后面的星球根本没有资源。没有精灵还好理解,毕竟现在是诸神之战,弱小的精灵根本没有生存环境,除非天生就有着660的种族(最初凡域谱尼的种族,因为在新星球,就拿泰图来说,基础就有着645,不能直接进化泰拉图斯,但是的确是泰图的高阶进化形态,它就有715的种族。背景是一部分、精灵实力又是一部分)。
总得来说我童年2009-2010的赛尔号就是这样的:
飞船起航、宇宙海盗、星球计划、精灵收集、养成游戏、主线任务、系统加强。
飞船起航:就是一开始基础的赛尔号,09年刚开始的时候星球只有五个(克洛斯星、海洋星、火山星、云霄星、赫尔卡星),精灵属性也是比较单一,单属性精灵。而且星球也有限制和要求,比如云霄星需要飞行装、海洋星三层需要潜水装、火山星挑战里奥斯需要喷水装、赫尔卡星可以通过拆弹游戏获得电能锯子等等。飞船上还有各类小游戏、稀有精灵系统、精灵收集(第一期的绝对是都参加过,再选一只初始精灵)、基地系统、套装系统等,前期的赛尔号就是养成加竞技、精灵升级较慢。
宇宙海盗:登场也比较早,反派势力做的比较明确。我到现在也不知道海盗是为了什么要打赛尔号?是因为“无尽能源”还是“抢夺精灵”?赛尔号好像现在一个都没沾上边,如果非要说的话可能就是赛尔号天生就是所谓“正义的朋友”吧。海盗不断的抓精灵、造基地,而赛尔号就负责捣毁。比如最早的几次精灵解救行动(云霄星的早一点,就是三层现在留下的那个海盗飞船。后面迪恩的出现也是和解救精灵有关),总之简单点就是海盗艾里逊和佐格是赛尔号的敌人。
星球计划:这个就是比较早期的宇宙开拓和精灵故事,前期着重描写星球的资源和作用等等,精灵很少有特别完整的背景故事。就比如星球勘探计划,这样的任务可以是长期的、而且是主线的重点。但是像西塔的珍贵回忆这样的精灵任务,一般都是被当作支线任务来进行的。后来淘米才发现,其实比起固定的、没有气息的东西来刻画,玩家反倒更接受精灵故事和精灵主线,还有精灵对战,于是星球方面开始减弱,精灵方面增强。
精灵收集:自赛尔号出来之后,得到各方的好评。于是精灵系统又得持续更新,有一个好的精灵系统才是这款游戏的核心。以前特别喜欢收集精灵,总是想着把每一只图鉴上的精灵都收集齐,甚至在重玩之后不惜花金豆买超时空胶囊去抓那些已经完全绝版了的精灵。以前就是绝版精灵、稀有精灵、普通精灵,稀有精灵一定要本周入手,要不然会像电击兔那样的精灵还没注意就突然绝版了。然后再次入手就很艰难,这类游戏对于有收藏癖的BOY实在是太对口了。
养成游戏:赛尔号它传承了摩尔庄园的一些优良传统,比如赛尔套装和赛尔基地。经典的赛尔基地原先感觉总是少东西,后来基地商城完善,当时就每天挖矿攒豆子买套件。各种摆件是不停的买,完全没有任何设计感,就是单纯的感觉它们放在一起就舒服。自从看了日志后面的赛尔玩家秀我才明白,有一种世界叫被人家的世界!养成是核心,完全融入之后玩法更舒适、并不一定要每天去忙着练精灵,还可以玩其他的来打磨时间。
主线任务:这也是赛尔号为什么能坚持九年的原因,如果它没有了自己的背景支持,可能在那个黑暗时代已经同摩尔庄园一起凋零了。但是就是因为它曲折离奇的主线传奇,塑造了一个个精灵故事个星际历险,让赛尔号再次以自己的特色出现在了舍弃它的人面前。
2010比较具有代表性的主线就是:龙族传奇(哈莫雷特的回忆之旅)、雷伊归来(雷伊的前半生)、贾斯汀复活(第一个最具有影响力的赛尔号NPC)、海盗决战(赛尔号第一次大型的决战)、迪恩的反叛(迪恩的卧底真身)、赫尔卡口中的宝藏(寻找可以开启宝藏的钥匙,每一把钥匙都有不一样的故事)、魔王咤克斯现世(在所有的一切之后,主线贯通,迪恩的秘密等等都在咤克斯复苏后得到解决)。
系统方面:最开的第一弹就是NONO全民化,超能NONO在出现之后所有人都拥有了自己的NONO,而不是去领。第二弹就是融合精灵的出现,融合精灵开启了新纪元,为后面的精灵竞技提升了档次。第三弹就是米币商城的完善,最典型的就是变形机甲、合体机甲(五个机甲组队可以合体成为泰坦斯,就是主线出现的那个,现在依然能)、还有其他道具。第四弹就是米币精灵,比较典型的就是50块的鱼龙王、100块的猛虎王。第四弹是二代繁殖精灵。第五弹在十一国庆节开放谱尼封印全解、开放真身挑战,最强但不是SPT的挑战精灵登场。
自此之后,米币太过于充斥而导致再没有完全公平、充满娱乐性的赛尔号。但就是这样一个游戏,陪伴了我一个童年,成为了一个挥之不去的童年记忆。现在,我还是改变了看法,可能是因为时间的缘故吧,它又开始形成了属于它自己的玩法特色。
赛尔号如果是天蛇太祖和伊洛维奇能开混沌之瞳的话?
说到天蛇瞳术,我只能说这东西源自于《火影忍者》。因为细心的玩家会发现,它们那个所谓的“瞳术”,单从图形上来讲就是“翻版”的“写轮眼”,而且还有它的那个瞳术升级效果,也好像如出一辙。反正是留了一个坑,至于后续填不填则就是另外一回事了。因为只要有个开头,那就没有结尾,瞳术全靠编。今天兴许出个【混沌之瞳】,说不定明天就能出一个【圣灵之瞳】,甚至都不需要谱尼出面便可自己完成圣化。至于为什么天蛇一族这么强,可能就是因为它以族群体系的形式创造出了第二个宇智波一族。不过天蛇一族就没有动漫中宇智波一族那么惨了,毕竟自己的剧情还是得自己做。今天我们来说一下天蛇瞳术,再来说一下缪斯是不是也能堕入混沌:说起天蛇瞳术,首先我们得说两个人:第一个是缪斯,第二个就是天蛇太祖。虽然耶里梅斯是2013年缪斯、库贝萨中出现的主要人物,但那个剧情着实烂。你甚至都感觉耶里梅斯这个娃娃是举世罕见的精灵,一直都在做辅助角色。可能现在想想,索伦森说的那句话没有问题“是混沌选择了你”!耶里梅斯心里就是不平衡,一家人唯独他一个人在受苦,不是死就是负债,可以说是年度悲惨精灵。但缪斯是主角呀,这一点不会有问题。但想让缪斯这个唯一一个站在光明队伍中的精灵黑化,不容易,而且是注定会洗白。除非策划想给诸位喂屎,来一出宁为玉碎不为瓦全的这种情况,奥斯卡小金人就是一个很好的例子,但是换了缪斯味道就不一样了。首先盖亚现在算是官定的CP了,一旦缪斯黑化或者自爆,那结果可想而知。布莱克不一样,因为布莱克本身有一部分就属于黑暗,黑化或者当前被侵蚀,都是可以被挽回的。这也是当前男女性精灵的差异,不同性别对待不同(比如千花、月照使徒)。至于天蛇太祖,可以说是天蛇星的起源,也是天蛇星的核心,天蛇星的一切都由它一人说了算。至于天蛇七魔将后期全部加入黑天组织,也和最开始2013的剧情有着极大的矛盾所在。所以可以明确判定,天蛇太祖选择了艾夏拉,天蛇星也就一并选择了大暗黑天,而昆仑没有告诉年幼的伊洛维奇,也算是当时他们还没有完全进入魔道吧。然后,天蛇星,天蛇瞳术就留在了太祖的三个子嗣身上(伊洛维奇、耶里梅斯、缪斯)。而天蛇太祖也对瞳术、禁术了如指掌,只要他天蛇想要进阶,在天蛇星那么就没有【完全体】这个概念!既然有牺牲之瞳、圣仁之瞳、混沌之瞳,那么就如天邪龙王所说,光明之瞳还会远吗?既然它们父子二人(算上被动混沌化的耶里梅斯就是三个)已经失去了获得光明之瞳的力量,是不是这个机会就留给了缪斯?或者,全员洗白?这都是完全可能的,就看未来如何发展。从2017年开始打秩序之战,主要引起了圣灵和混沌这两种力量。然后2019又诞生上古荒兽,虚空的新力量也崭新出现。接着2020启灵元神降临,第二只有着真正意义上的【神灵】系精灵诞生。赶明儿个,说不定还就出一个虚空之瞳。到时候碾压光明之瞳,然后虚空之瞳上面又来了一个什么神灵之瞳,这好像就是写轮眼的不断进阶路线,一直进化到轮回眼之上。
赛尔号谱尼封印平民打法?
1.
真身与第一封印相同:打谱尼真身第一条命时,谱尼真身的第一条命与第一封印相同,除必中技能其他所有技能都是无效,那我们就可以用打第一封印的方法来打真身的第一条命。
2.
第二条命与第二封印相同:打谱尼真身第二条命时,真身的第二条命与第二封印的特性相同,只受到来自光和暗影的伤害,但会受到寄生种子、烧伤、冻伤、毒的影响。
3.
第三条命比较容易:打谱尼真身第三条命时,因为有第二条命时候的3次强化,所以第三条命也是很容易打的。
4.
第四封印每回合回血:打谱尼真身第四条命的时候,遇到了谱尼真身的第四条命、第四封印一样,真身第四条命每个回合回2000点血。也是用打第四封印的方法来打第四条命。
5.
第五封印血量高:打谱尼真身第五条命的时候,谱真身的第五条命对于小赛尔来说是最难打的,因为它致命一击的概率、双防极高、攻击也不弱,而且有惊人的血量。不过,第五条命的打法和第一条命差不多。
6.
第六条命相对容易:打谱尼真身的第六条命的时候,过了第五条命之后,你就会感觉第六条命很容易了。