剑灵韩服代理,为什么国外游戏中国人那么团结?
非常高兴回答这个问题!
老话说得好,老乡见老乡,两眼泪汪汪。无论走到哪里,我们都有一样的根,都有同样的语言,使用的是同样的文字,可能我们说的方言有所不同,但是我们都是华夏儿女,同为炎黄子孙,到了外面我们都是自己人,无论有多大的仇多大的怨,就应该一致对外,胳膊肘往外拐,拳头往里揍的往往被视为异类。亲附外族而残害手足则是叛徒。
俗话说得好,在家靠父母,出门靠朋友,从地缘关系来看的话,来自相同国家的玩家是你最值得信赖的对象,所以中国玩家玩外服的时候往往会确认是不是华人,如果队友身份得到确认,那么这把基本上不会坑了。都是全力以赴地配合,有福同享有难同当。我们可能在国内撕B撕的天昏地暗,但是到了外服,我们有了共同的敌人,有了共同的目标。所以不管是不是队友,只要是华人,那么我们就可以一起组队了,最后到了决赛圈鸡给谁吃不都一样吗。
无论是HZ、绝地求生还是其他,几乎到处都有华人玩家的身影,eve自从49会战后一派和谐,所以玩家们有相当一部分涌入世界服(欧服)想必听说过eve这款游戏的朋友都知道这是一款怎样的游戏,无时无刻不在发生着世界大战。就在一次大战中,我方出现了叛徒,指挥官旗舰被立刻摧毁,老玩家王答答等人不等无人机协助也被斩首,随后该叛徒直接举报自家公会老大账号,导致老大账号被禁封。
都说我们玩外服非常团结,实际上也是有例外的,这位叛徒就是被游戏内其他利益集团买通了。所以话不能说的太满。
关于坑队友我想通过一些个人经历来阐述一下。
首先,国产游戏坑队友多这里是有误区的。坑队友的行为往往出现在一些比较火的手游中,比如目前正如日中天的绝地求生手游。为什么这么说呢,这些游戏,自从开服就有大量玩家涌入,其中玩家素质参差不齐,年龄构成以未成年人为主,游戏玩家偏向低龄化与低智化,没有大局意识,喜欢恶作剧,素质偏低,以杀队友为乐,这也是绝地求生手游双双取消车伤队友的原因。
坑队友的行为与在哪个服务器关系不大,但是国外服务器的华人玩家确实团结。坑队友还是与智力与素质有关。
说回游戏,像是绝地求生这一类公平竞技游戏,恶意组队确实是破坏玩家游戏体验的,4V96不知道是怎样的体验。虽说红衣军是为了抵抗专杀华人玩家的白衣军而成立的。但是确实是有些过分了。HZ的凉凉也与之有关系。
任天堂和腾讯谁才是真正的游戏界之神?
感谢邀请
原文链接:http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6672957584145646092
在游戏界有句话:任天堂是世界的主宰!腾讯?谁给他的信心?
游戏界几大巨头,EA,索尼,任天堂,育碧,维望迪,R星等,这些公司不论从成立时间还是游戏质量都不是腾讯可以媲美的。
任天堂成立时间:1889年9月23日,至今130岁,腾讯成立于1998年11月,至今21岁,积淀的时间长短一目了然。
游戏数量及质量:老任本来也是游戏高产公司,130年之中您想想,作品能少的了吗?而且人家出的游戏大多都是精品,80年代的马里奥到现在都是多少人心目中的经典别的就不说了,太多;腾讯的游戏也不少,但数量上还是比不上老任,质量上更是望尘莫及,讲真,腾讯虽然听说也有自己出游戏,可恕我孤陋寡闻我还真不知道,玩过的腾讯游戏也不少,几乎全是移植,抄袭,买断,代理的方式,质量也是不敢恭维。。。好的游戏我要代理,要么就买下来,反正我有钱,不卖?那我就弄个工作室,按照你的抄一个,反正我用户多,粘性高,挤兑死你!我大腾讯就是这么强硬!
大家应该都有听说过只要不冲钻会员,你根本找不到腾讯的人工客服的话好吧?是真的难找!我试过好多次,电话就没打通过,微信客服每次都是冷冰冰的机器人,重复着千篇一律的话,网上查到的方法貌似18年开始也给改没了,让人急的一头热汗变冷汗,然后疯狂想摔手机砸电脑!
真的,我的确不明白为什么不让别人联系到他们?!而且在这么垃圾的根本都谈不上有服务的售后基础上,人家竟然越做越大!这又谈到另一个问题,平台。
谈到收入,腾讯连续5年都被评为全世界赚钱最多的游戏公司,市值也有任天堂的大约10个那么多,为什么呢?因为任天堂基本是游戏加玩具的公司,而腾讯不光是游戏公司,是集游戏,金融,社交,广告等为一体的公司,且至少在中国,QQ和微信是绝大多数人的社交软件,也就是说我们平时的生活少了他就不行,在此平台上,腾讯推荐自己的游戏,玩家可以直接用微信或QQ登陆,还可以和自己的好友一起游玩,方便快捷很多。这就是一个范围广的平台的重要性啊!腾讯公司强不强?强!但如果单谈论游戏这方面,我认为他的确是连任天堂的脚趾头都比不上。游戏如果只靠抄袭或买断别人,又不注重后续服务,能火多久呢?相反看看别人不忘初心,总能制作出让人眼前一亮并记忆终生的游戏,亲爱的玩家们,你们喜欢哪种呢?
以上仅为个人观点,部分图片转自网络
网络游戏为什么不能做到和单机游戏一样画面真实清晰?
说句你不爱听的,你可能玩的是假网游~_~ 开个玩笑,其实是因为你玩的可能大多数是国产的网游。 当然我不是说国产就没有画质好的游戏,事实上国产游戏怎么样大家都懂。举个例子,昨天抽到一个变形金刚OL的激活码,话说tx游戏都tm喜欢测试好久的烦的要死。好了说这个游戏,首先变形金刚是个大IP没人反对吧,其次,tx是个大(爱)公(抄)司(袭)也没毛病吧,另外听说这游戏还是虚幻4制作的。嗯,怎么看都很牛逼吧,但我进游戏就蒙了,感觉画质就,哎,不说了,烂。 第二点嘛,我看了其他人的回答,大多数说的都是欧美游戏,而欧美或者是除中国以外的大多数国家都是主机玩家占据了较大比列,而因为我们都知道的某些原因,国内单机游戏在很长时间内都没怎么发展,以至于我们玩的基本都是网游了。而在以前主机作为专门的游戏设备拥有的性能自然不是电脑可以比的。而从国产比较受欢迎的游戏,比如梦幻,DNF,lol等游戏可以看出他们都是那种不太吃配置的游戏,甚至可以说不需要配置就可以玩→_→,作为游戏公司赚钱才是王道,怎么样才能赚钱呢?当然是玩的人越多越赚钱喽,因此国内厂商自然是做那种大众配置的游戏了。 最后问一句,不知道楼主玩过天涯明月刀没,虽然没啥玩头,但画质真是没得说,最重要的是不太吃配置,另外听说剑三重制版今年上线,楼主可以期待下
有什么靠谱的副业可以做吗?
对于有特长的人来说,即便是做副业,也有着一般人所没有的优势。
好在对于普通人,也不是没有机会,只要你肯努力去学,努力去做。
所谓副业,无非是在主业下班以后,利用空余时间去赚取报酬的行当。既然是为了赚取报酬,我们用以交换的就是我们的时间、我们的体力、我们的知识、我们的技能!老爷爷在利用手工进行副业创收我这里主要还是说说我所了解的,大多数普通人都可以从事的副业。
一、外卖、快递、代驾等。
夜色里的外卖小哥这一类的副业,我统统将其归为一类,那便是用我们自己的时间与体力去换取报酬。
之所以将这一类的副业放在第一个来讲,这是因为,这一类的副业是见效最快的。
按时计费或是按件计费,到了一个时间周期,薪酬便进行计算,对于有着迫在眉睫的经济压力的朋友,这一类的副业,在短期内可以说是首选。
同样,这一类的副业都有一个共性的问题。
发现问题,解决问题那就是:这一类的副业缺乏足够的收入上涨空间,存在收入天花板,多做多得,没有可成长性。
正因为如此,这一类的副业只能当作副业来做,难以将其培养成为高收入的主业。
二、运营自媒体,打造个人IP。
个人IP是核心资产第二个来聊聊自媒体运营,主要是因为自媒体的意识太深入人心,太热门了。
只要是涉足过这个领域的人就知道,如今的自媒体已经渡过了野蛮生长的时期了。随着用户数量趋于饱和,创作者数量却与日俱增,自媒体红利已经不在,不论是大V、团队,收益都出现了不同程度的下降。
去年以来,头条对创作者权益进行了数次调整,更加传达了一个明确的信号:扶持专业性、有内涵、有深度的自媒体从业人员。
正应了那句话:强者更强、弱者恒弱。
那么,如今不适合开始运用自媒体了吗?答案是否定的!
互联网经济进入下半段,个人想要从中获利,最重要的一个筹码就是“个人IP”。
在可预见的未来,个人IP将是每个人最重要的财富与资源,而打造个人IP,就离不开自媒体的运用,粉丝的获取更不是一蹴而就的,什么时候开始都不算晚。
自媒体运用不能盲目,为了走得更远,还是需要选择适合自己,或是在家有所储备的领域,我举几个例子以供参考。
1、短视频拍摄与剪辑。
这里以笔者涉足过的抖音与西瓜视频为例。
抖音发视频,是不能直接产生收益的,需要具有一定粉丝后,进行接游戏广告,或是直播带货,才能实现足量的变现,这种获得收益的方式并不适合所有人。
西瓜视频发布横板视频时勾选投放广告,在用户浏览时便可以获得一定量的创作收益。(通常以XX元/千阅读)进行计算。
当然,类似快手、小红书、B站之类也有着类似的设定,不同的网站视频受众也有所区别,需要在了解后对自己的作品进行有针对性地调整。
2、写作撰稿。
头条号,你还没有吗?运用写作进行副业创业算是我比较推荐的方式之一,入门门槛低,收入曲线上限很高,并且可以产生睡后收入,这一点十分吸引人。
当然,缺点也很明显:需要耐得住寂寞,持续输出,前期难以获得盈利,所以必须在有主业支持的前提下从事这项副业是比较稳妥的。
常见的写作撰稿方式有:
曾经的网文证道所在自媒体发表图文:知乎、头条号、百家号、企鹅号、小红书等;
网络小说创作:起点、番茄、咪咕、飞卢等;
传统文学投稿:樊登读书等。
公众号:单独拉出来是因为公众号与其他平台不同,粉丝逻辑不同,需要其他在其他平台进行引流,但是如果拥有足够的粉丝群体后,商业价值也是很高的。
3、知识干货付费。
这一类的副业有一定的门槛,比较常见的有财经类、医学类、信息类、职场类等。
知识付费类的有一个前提,往往需要从业者在主业领域中已经取得了一定的成就,或是能够掌握到一般人难以掌握的技术、信息,从而形成信息差,进而产生价值。
如果符合相关条件,这一类别其实可以与上面两种类别同时进行,更加有利于个人IP的打造。
写在文末:如果你耐心地从开头阅读到这里,你可能会发现一个关键字,“打造个人IP”。不论是抖音变现,还是头条的创作收益,网文的签约稿费,这些副业收益的背后逻辑还是在于个人IP的打造。
当然有人会说,还可以开网店,倒卖二手物品等等,但这些并不适合所有人,所以我在这里就没有介绍。
互联网创业的下半段,每一位大V的“个人IP”就是其最大的商业财富,而打造一个具有商业价值的个人IP,就需要通过持续的产出优质作品来不断获取足额的粉丝。
而只要找准方向,努力去做,未必成不了粉丝千万+的头部自媒体,成为人生赢家。
就像电影《幸运的钥匙》里表现的那样:努力的人到了哪里都会努力生活,不努力的人放在何种境地还是不会努力。
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剑灵什么时候出的?
2013年5月,《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。