忍龙3刀锋边缘,PS3忍龙西格玛2为什么要和谐?
西格玛2是移植盒子忍龙2的但这次移植没有加强。西格玛2取消了断头,喷血,全程和谐取消了修罗道,取而代之敌人AI变高。超忍难度投技可以秒杀玩家。敌人数量也减少了,取消了很多强制战斗。如果想玩PS3好的忍龙,建议刀锋边缘吧。。。。。
西格玛2和2的先后及区别?
1,西格玛是xbox上的忍龙1在PS3上的版本。西格玛2就是忍龙系列在PS3上的第二作。
2,忍龙2是XBOX360版的忍龙正统续作,西格玛2是忍龙2在PS3上的版本。
3,刀锋是忍龙3的完整版,综合水准与西格玛2相当。
忍龙系列的总评:
忍龙1 :XBOX上的经典之作。
忍龙 黑之章 : 忍龙1的加强版,完成度和评价为历代最高。
忍龙2 :XBOX360上的巅峰神作,可惜在忍龙2的开发过程中,忍龙之父板垣伴信与TECMO在薪资方面闹翻,带着NINJA TEAM的大部分主力开发人员辞职,导致忍龙2的完成度不足,欠缺优化,BUG很多。但尽管如此,忍龙2依然是最顶尖的核心动作类游戏,其动作系统理念即使到现在也依然无出其右,现在忍龙玩家的研究以及录像发布基本都是以该作为准。
忍龙 西格玛:板垣伴信的小弟早矢仕洋介担当,水准尚可。
忍龙 西格玛2 :灾难,看起来仅仅是个忍龙2的移植版,但是完全背弃了忍龙2的精华和理念,同屏敌人数量减少、血腥度被和谐、敌人AI大幅削弱,高难度仅仅依靠超高伤害来恶心玩家。早矢仕洋介也被玩家讥讽为“早死”、“早逝”,西格玛2也被称为“死个妈2”。
忍龙3:末日,仅仅是个DEMO就敢拿出来发售,IGN仅仅给了3.0的超低分,震惊了全世界的玩家,也让早矢仕洋介又一次成为了忍龙爱好者们痛恨的对象。
忍龙3刀锋边缘:亡羊补牢,总算挽回了一点颜面,完成度较高。遗憾的是动作系统仍然没有回复到1代和2代的高水准,仅仅与西格玛2相当。
传奇动作游戏忍者龙剑传是如何走到今天的?
这里是喜爱游戏的小白今天小白给大家带来关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解,这个问题非常庞大,且听听小白慢慢道来。
说到《忍者龙剑传》这款游戏,想必大家都略有耳闻,最令广大玩家熟识的,也是最早大家接触到的,应该是FC版本的《忍者龙剑传》。
《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。
随后,在同年进行了家用机的移植,当年12月推出了FC版本。然后就是大家耳熟能详的FC版本忍龙三部曲。
忍龙系列的初代,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。
系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。
FC3部曲的最后一作。本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。
在91年发布完成FC版本忍龙三部曲以后,由于长时间的业绩不佳TECMO基本放弃了忍龙作品的开发,这款IP基本已经废止了,在随后的几年中,陆续的只对之前的三部作品进行了不同机种的移植而已。
下面时间跳转到1999年,板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。但是随着游戏的开发,游戏的发行机种一直没有确定,直到2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。对硬件追求卓越的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了,到这里忍龙的新作终于决定了发布机型。终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了,自此《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。
由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。游戏以当时高水平的画面表现,流畅华丽的招式与多变的武器,获得了玩家的普遍好评
在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。
《忍者龙剑传:黑之章》是Xbox上《忍者龙剑传》的加强版,新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版(支持双人游戏)。
2008年发布的《忍者龙剑传2》是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品.本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边就能发动,一定会让敌人身首异处。
在失去了板垣伴信以后,TECMO并没有放弃忍龙这个IP的想法,于是由早矢仕洋介监制的《忍者龙剑传3》诞生了,于2012年3月发布。由于制作人更换以后,整个游戏的风格大变,大改以前版本的高难度,而主打剧情。由于游戏剧情本身没有十分出彩之处,再加上抛弃了以前的特,许多原有的元素都被取消,导致本作并没有得到广大玩家的认可。
同年12月发布的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。游戏做出了很大改动,加入了断肢系统和很多新的动作和忍法,最大的改动要属于增加了女性角色绫音,被玩家曾评价为“女忍龙剑传”。
除此之外,《忍者龙剑传》系列还在掌机上进行过尝试。
2008年在NDS上推出《忍者龙剑传:龙剑》。游戏的最大特点是利用触控笔来全程操控,例如持续点击前进方向主人公就会朝该方向移动,迅速点击两次就会进行跳跃,跳跃到空中还能够进行手里剑攻击等,只需使用一支触控笔,玩家就能够体验爽快地忍者动作游戏。
2009年在PS3推出了《忍者龙剑传:西格玛2》作为《忍者龙剑传2》的移植及加强版,游戏对原版做出了一些褒贬不一的改动,最大的改动要数增加了3名可以使用的女性角色。
啊,差点忘记了,还有 2014年发布的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。
整款作品可以说是忍龙系列也可以说不是忍龙系列,就画面而言大改以前的写实风格,全篇采用动漫渲染。音乐BGM就那么几首,还有糟糕的打击感,可以说把忍龙的特点全部抛弃,是一款挂着忍龙副标题的另一款游戏,就游戏质量和耐玩性平衡性元素等方面来看和之前的忍龙三部曲完全不是一个等级的作品。
至此忍者龙剑的发展就到此为止了,自从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布以后再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了,也许以后的某一天还被想起来并且再度启用,就不得而知了。以上就是小白给大家带来的关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解(可写完了,累死了~)。
欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!ns忍龙三部曲都是中文?
ns忍龙三部曲不都是中文。本作包含的《忍者龙剑传 Σ》不支持中文,另外两作《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》的港区、美区、日区版本支持中文,《忍者龙剑传》系列向来以不妥协的硬核高难度著称,但本作初始的难度选项非常丰富,对于不擅长动作游戏、只想体验剧情的玩家有可以轻松过关的「英雄」难度可供选择,而想要挑战自我的玩家也可以选择「困难」难度磨砺技巧。