DOTA踢人(只因先惹UZI再开团阿水)

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DOTA踢人,只因先惹UZI再开团阿水?

大家好,我是专注于游戏领域的小学生——大龄电竞。

Estar战队在没有成立LOL分部前就和EDG有过恩怨,准确的说是与整个LPL都有恩怨,当时LPL多家战队一起买超话支持厂长“诺言”。当他们加入LPL后本身就自带节奏,包括PDD在内的ES人员都低调谨慎,告诫选手要谦虚谨慎,没想到经理的这波操作直接将好不容易积累的粉丝缘给败光了,也是没谁了。

DOTA踢人(只因先惹UZI再开团阿水)

首先先来科普一下翼风这个人吧,之前是在iG就职,结果搞垮了iG的Dota分部,被iG开除,然后又去狼人杀的圈子混了一段时间,因为他和PDD关系还不错,因此在PDD组建eStar之后就在eStar担任了经理这一职位。当然翼风的老婆也挺出名的,就是美女主播南波儿。

事情的大概过程是这样的,前段时间阿水的去处一直是各方关注的焦点,最终决定加入TES。正当大家心中的大石头终于落地松了一口气时,结果却被ES经理暗中嘲讽了(阿水是走投无路才加入的TES),并且为了抬高自家AD选手,顺便踩了一脚UZI(因为WINK原是UZI的替补),原话是“自家AD是最好的,即使给他个UZI都不换”。

他或许只是想在自家粉丝群里吹嘘一番,毕竟阿水拒绝了ES战队,而且当时ES战队风头正盛,击败了IG排名第一,可以看出当时他确实膨胀了。没想到有内鬼,截图被放了出去,一时激起千层浪,毫无根据的不当言论直接惹怒了两大AD的粉丝,ES官博惨遭爆破。阿水和UZI都是LPL天才ADC,粉丝群体是LPL中数一数二的。

PDD曾经说过,新新队经不起研究,果然接下来直接一波三连败,又多了一批嘲讽的,事情越闹越大,迫于无奈之下,只得微博发布道歉,大概就是说自己不应该说那种话,责任都在他自己身上与战队无关,并且会自罚三月薪水。不过粉丝并不买账,依旧声讨声不断,我想他最近压力很大吧。

说到底,这件事就是经理在战队有了成绩后,恰逢有阿水的热点,然后就这话题在自家粉丝群里吹嘘,千不该万不该,你要夸自家队员就好好夸,何必要通过踩别人来衬托呢?现在的电竞圈已经不是以前那种简单的圈子了,无论是队员和经理,都在一定意义上属于公众人物,对自己的言行一定要谨慎,祸从口出,认真打好每一场比赛才是最正确的。

刀塔更新后匹配成功进不去游戏?

回答如下:如果在刀塔更新后匹配成功但进不去游戏,可能是由于以下原因:

1. 服务器问题:游戏服务器可能出现了故障或技术问题,导致无法进入游戏。

2. 网络问题:网络连接可能不稳定或存在故障,导致无法进入游戏。

3. 游戏文件损坏:如果游戏文件损坏或缺失,可能会出现进不去游戏的问题。

4. 硬件问题:如果硬件设备存在故障或不兼容,可能会影响游戏的运行。

为了解决这个问题,您可以尝试以下方法:

1. 检查游戏服务器是否正常运行,如果服务器出现故障,需要等待服务器恢复正常。

2. 检查网络连接是否稳定,可以尝试重新连接网络或重启路由器。

3. 检查游戏文件是否完整并进行修复或重装游戏。

4. 检查硬件设备是否正常工作,例如显卡或内存等。

如果以上方法无法解决问题,可以联系游戏客服或相关技术支持人员进行咨询和解决。

这个英雄在对手看装备时就能将其秒杀?

大家好,我是你们的老朋友,若尘。

喜欢的点个关注点个赞。

首先这个英雄,不仅是按照你的描述,而且看到你的配图,大家肯定都能猜到,也就是兰陵王这个英雄。

首先要说这个英雄能不能在你买装备的时候就把你秒了,那肯定是有这个能力的,但是光凭这一点他也不能登上神位啊,那毕竟你买装备的时候很多英雄如果是一套爆发的英雄,那不都能给你秒掉吗?光我随便一想,比如妲己,铠,达摩啥的那一脚给你踢的,晕头转向的,那不都是能一下秒了你吗?

但是他们为什么都不能称为是gank之神呢?

那肯定是有原因的呀,我们一起来看一下。

技能

首先一个英雄想了解他,首先肯定还是从它的技能机制来入手,那么我们先来看一下兰陵王的技能机制,也就知道这个英雄为什么抓人那么厉害了。

首先这个被动秘技,就这么一个效果,就是朝着敌方英雄的时候会增加20%的移动速度,也就是你其实调整一下你的脑袋,冲着对面追过去的话,那么整个路程会给你加速而这个技能也很方便,兰陵王抓人的时候去一个追击敌人。

这个20%的移动速度在配合上铭文加10%的话,兰陵王一上来就有30%的移动速度加成,可以说在前期的时候别的英雄,比如说猴子这样的英雄,如果说他的4级第1波抓人的时候,他只要被对方闪现躲过去大招的话就很难杀人,但是兰陵王他的移动速度,就算没有鞋只有一个减速打野刀也是非常快的。

这个技能也比较好理解,其实就是一个伤害技能造成215+85%的物理加成,这个也是兰陵王消耗的一个主要的手段

这个暗影匕首是兰陵王一个核心的技能啊,因为如果这个匕首打不中人的话,那么它后面的连招是不足以将敌人秒掉的,因为缺少了匕首,最后的一个斩杀效果。

而且这个匕首还能提供一个回血和控制效果,这里可以给大家提供一个小技巧,就是如果说你这个匕首打中三个野怪的话,你不要一下子用攻击直接打三个野怪回血,你每一个野怪分别打一下的话,就能回三次血了,回的血量是三倍。

这个大招也算是一个伤害技能,造成660,加上188%的物理加成伤害还是挺高的,满级的基础伤害有1000点,加上他有一个位移效果,如果说被困在龙坑之类的地方用来穿墙是一个不错的选择。

最后就是这个隐匿简直是一个神仙技能,因为一开始一级的时候这个技能就能用了,1.5秒以后进入一个隐身状态,持续30秒的时间,已经超过了它冷却的时间,也就是说只要你不遇到人的话,其实这个隐身状态是可以一直开着的,有的时候这个隐身状态就能够帮你躲掉一些,比如妲己之类的选中技能,他没有目标可以选中的话,他就打不到你。

也是因为这个技能改成这样,然后很多人开发出辅助兰陵王一级过去骚扰对面野区的打法,也是挺厉害的,从一开始就可以无限抓人。

这个技能也是兰陵王抓法师脆皮非常好用的一个技能,能够特别方便地接近对面的脆皮输出,当然这个的话在前中期对方落单的时候特别的好用,在后期大家都打团的话,兰陵王想要找一个合适的角度切入还是挺难的。

有一些刺客如果想去切对面的输出的话,也要掂量掂量对面输出的输出够不够反杀自己,比如小乔这样的英雄,只要被他反应过来,而且能打到你身上的话,说不定就能够反杀你,但是隐身过去匕首打中接技能直接控制的话,一套秒掉几乎没有什么危险。

兰陵王之前技能机制并不是这样的,后来改成这个,我感觉有一点借鉴刀塔里面隐刺的感觉。隐刺也是把隐身直接调成了一个被动技能。

铭文出装连招

铭文方面其实挺单纯的,移动速度配合上,它本身被动的移动速度加的非常的多,然后就是物理攻击和物理穿透,因为兰陵王就是隐身接近你一套秒,吸血什么的没有多大的用,其他的暴击之类的也用不到,就是技能伤害。

装备的话那么暗影战斧前期是一个非常好的过渡,因为你想要直接一把破军的话,会非常拖节奏,而且暗影战斧提供的冷缩,配合上来利用自己打野能够拿到的蓝buff几乎都快满冷缩了,那么这样的话,它的技能会好好的非常快。

并且这个按点数的减甲效果,在前期做出来的话,那么对面的脆皮几乎就相当于是一个无甲状态。

破军那肯定是一个极大提高伤害的装备,但是因为比较贵,所以不推荐第1件就出。

宗师也是配合兰陵王技能以后打一个1.8倍普攻伤害。

总之他就是一个一套爆发的英雄,那么这些装备肯定是要配合他,让他这一套打出最高的爆发,能够直接秒杀对面的满血脆皮,甚至对坦克的威胁也很大,如果坦克的血量低于一定的血线的话,也可以直接秒掉。

连招顺序

这个其实也比较简单,一般来说肯定都是二技能匕首先起手。

如果打到了对面的脆皮,而且这个时候也没有什么他的队友在的话,那你直接一技能三技能随便先放哪个,反正这两个放出来就控制到,然后基本上就杀掉了。

如果说他的队友在的话,那么你这个大招的方向就比较讲究了,如果你觉得你可以大招直接走脱的话,那你就可以往他队友反方向大招。

213或者231

消耗和骚扰主要就是21

没事就打一套

而且有的时候其实你只需要提供一个匕首,尤其是后期的时候,如果你大招直接进去的话,可能自己就没了,但是你提供一个匕首队友的伤害打上去,直接最后形成一个斩杀效果,就能帮队友的忙了。

最后就是这个暗影刀锋兰陵王这个英雄,真的非常的帅,我觉得这个英雄用来带妹子,那简直是再强不过了。

官方也是给他出了很多好看的皮肤,我觉得官方还是挺喜欢这个英雄的,也可以看出在他身上花了非常多的心思,可以说这个英雄确实做的挺成功的,而且现在热度也不低,可以说在打野或者说辅助英雄里面算是比较厉害的,而且排位里面这个英雄上ban位的概率还是挺高的,所以说明很多人还是挺怕这个英雄的,或者说是觉得这个英雄非常的恶心,骚扰能力真的很强。

以上就是我关于这个问题的全部回答,其他小伙伴有什么问题或者意见的话,欢迎在评论区域与我讨论。

本文由今日头条若尘解读原创,如有引用或者转载的话,请联系若尘解读。

dota和英雄联盟哪个会先凉?

首先回答楼主的问题:

dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款游戏都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。

首先关于两款游戏,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA游戏。

这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA游戏出现的太多太多。但是LOL的游戏模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA游戏,类DOTA游戏都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款游戏的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的游戏来说,两款游戏的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。

再来说说两款游戏关注度的问题。

这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以游戏时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款游戏慢慢发展成了情怀类的游戏,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的游戏都会成为经久不衰的经典游戏,不会轻易的就凉凉,即使不再玩游戏,大多数玩家也会成为云玩家。

第三点说说关于玩家数的问题。

可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的游戏比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。

DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。

已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已,看清楚点而已两个字。到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB??可吓死我了。

DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉?

脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已,再次给我看清楚点而已两个字。

DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?

知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗?

知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧?

一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款游戏的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已,第三次提醒给我看清楚,而已两个字。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款游戏吗,废柴。

想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。

DOTA到DOTA2的发展历史中出现过哪些拥有imba技能的?

2016年的年末,dota2跨入了全新的7.0时代。纵观dota的历各版本,满满的回忆,个人认为最经典的版本当属6.64那个版本了。回顾各个版本,我认为非常imba的技能如下:

一、死灵龙的大招:召唤怨灵(小黑龙)

小黑龙的攻击非常高,点人疼,尤其刷的非常快。我记得当时玩中单死灵飞龙,8、9分钟裸3800?然后出辉耀,贼强。后来大招改了就基本没玩过了?。

二、末日大招禁被动

现在的末日大招不能禁被动,感觉好弱。有次大招给了虚空,这虚空上来就三个被动,我打了烈火刀开了焦土都不敢上去A他,就在旁边焦土烫他,有了烈火刀上去砍一刀。

现在版本的末日,跟原来的路西法还是有些差距的。大招不能禁被动,使得无解肥的大哥没那么忌惮,比如露娜开了BKB和撒旦,你再给大招其实意义不大了。

三、潮汐猎人被动技能锚击

锚击是被动的时候,潮汐都能出狂战打核心,所谓近战不出狂战斧不如回家卖红薯,老杨(魔术杨)的名言。7L时期,车长老的绝活英雄真是令人深刻。

四、其他

例如火枪的爆头带眩晕、修补匠大招能刷新BKB基本都是划时代的版本,历史的遗珠,是老玩家津津乐道的点,在这里就简单的提一下了。

你所认为的dota历史上最imba的技能是什么?又有怎样有趣的故事呢?欢迎评论区分享~ 觉得我写的不错的话,点个赞?九年dota老玩家,确定不关注一下吗??

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