星际争霸2虫群之心有哪些兵种?虫族单位特性大揭秘!

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最近不知道怎么,就特别想回味一下老游戏,翻箱倒柜把星际争霸2给找出来,想着干脆把《虫群之心》这个资料片再打打看。以前玩的时候就觉得虫族挺带感的,这回正好深入体验下。

开搞!先是熟悉下界面和基本操作,毕竟隔段时间。选虫族,上来还是老样子,铺菌毯,造工蜂,采矿采气。一开始主要还是用那些老兵种,什么小狗、蟑螂、刺蛇这些,先稳住阵脚再说。

初次尝试新兵种

星际争霸2虫群之心有哪些兵种?虫族单位特性大揭秘!

打几把,资源稍微宽裕点,就开始琢磨《虫群之心》加的那几个新玩意儿。印象最深的是虫群宿主飞蛇

  • 虫群宿主:这家伙,刚造出来的时候我还纳闷,这玩意儿跑得慢还没攻击力,干啥用的?后来才发现,要先找个地方钻地里,然后它就能不停地生那种叫“蝗虫”的小家伙。蝗虫不要钱,但是有时间限制,出来就往前冲,死也不心疼。我第一次用的时候,随便找个路口一埋,看着一波波蝗虫冲出去,感觉还挺有意思的,就是得找好地方,不然宿主本身挺脆的。
  • 飞蛇:这个空军单位也是个怪东西,自己打人不疼,但技能是真花哨。有个技能叫“绑架”,能把远处的单位直接拉到跟前。我刚开始用的时候手忙脚乱,老是拉不准,有时候把对面的坦克拉过来是挺爽,但也发生过把自家的关键单位给拉跑的蠢事。还有一个技能叫“致盲毒雾”,丢一片雾出去,里面的敌人远程单位就打不,这个感觉打阵地战或者保护自家部队挺好用。

摸索着配合和打法

星际争霸2虫群之心有哪些兵种?虫族单位特性大揭秘!

知道这些新兵种大概是干嘛的,就开始琢磨怎么把它们塞进我的队伍里。光靠老三样(狗、毒爆、飞龙啥的)有时候感觉有点单一。

我试过用虫群宿主打阵地战。找个关键的路口或者高地,埋上几个宿主,前面顶上几个蟑螂或者刺蛇吸收伤害,后面再配点防空的。这样慢慢往前拱,蝗虫一波波消耗对面,感觉还挺稳的。不过这招挺吃运营和位置,宿主本身太笨重,被冲脸就麻烦。

飞蛇我一开始觉得难用,后来发现这东西是后期大杀器。跟大部队走,看到对面有那种特别厉害的单位,比如航母、巨像、坦克啥的,直接一个“绑架”拉过来,瞬间集火秒掉,别提多爽。那个“致盲毒雾”也挺关键,冲锋或者撤退的时候,往对面远程火力密集的地方一丢,能减少不少损失。

过程也不是一帆风顺。经常是新兵种还没玩明白,就被对面一波打穿。或者资源分配不光顾着出新玩意儿,结果基础兵力不够,守不住家。还有就是操作不过来,特别是飞蛇,技能挺耗能量,还得精确点选目标,手忙脚乱是常有的事。

玩下来的一些感受

玩一段时间《虫群之心》,感觉虫族的变化还是挺大的。虫群宿主提供一种新的阵地消耗战术,虽然节奏慢点,但挺恶心人的。飞蛇则是给虫族后期增加很多操作空间和战术可能,让空军不只是飞龙和腐化者。

星际争霸2虫群之心有哪些兵种?虫族单位特性大揭秘!

重新捡起《虫群之心》这段实践经历还是挺有乐子的。从一开始对新兵种的陌生,到慢慢摸索它们的用法,再到尝试把它们融入到自己的战术体系里,这个过程本身就挺有意思。虽然打得有好有坏,输赢也挺正常的,但能感觉到自己对虫族的理解又加深一点点,这就足够。感觉这游戏,还是得亲自上手玩,光看是体会不到那种感觉的。

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