得,今天来聊聊我捣鼓“爆破元素技能”这档子事儿。刚开始玩这职业,有点懵,技能花里胡哨的,看着都挺厉害,但真要自己加点、自己用起来,完全不是那么回事儿。
最早嘛看别人说火系爆发高,伤害猛,我就一股脑儿地把点数都砸火系技能上。什么火焰冲击、火山爆发之类的,看着名字就带劲。刚开始刷些简单的图,确实爽,小怪一烧一大片,那叫一个痛快。
初期的火系专精尝试
那时候觉得自己挺牛,这不就掌握精髓吗?结果一到稍微难点的副本,或者碰上硬点的BOSS,立马傻眼。技能甩出去,伤害是高,但打完一套就得等CD,那个冷却时间转得我心都累。尤其是单体BOSS,我这边技能空窗期,人家BOSS该干嘛干嘛我只能干瞪眼,或者用些不痛不痒的小技能刮痧。好几次组队,因为输出跟不上,或者关键时候没技能,被队友吐槽,那感觉真不好受。
关键问题是啥?就是太依赖爆发,没考虑持续输出和生存。火系技能大多站桩,怪一跑开或者来个控制,我就抓瞎。
转向冰系与混合的摸索
被现实教育几次后,我开始琢磨别的路子。看技能说明,冰系不是带减速和控制吗?我就想,要不试试冰火结合?或者干脆主冰?
然后我就洗点,开始往冰系投入。冰墙、冰冻之类的技能点上,确实感觉安全不少,能控住怪,给自己创造输出空间。不像以前那么容易死。但是新的问题又来,清图效率明显下降,打一群小怪慢吞吞的,伤害也没火系那么立竿见影。感觉就是……憋屈,不够爽快。
这时候我就开始真正地“实践”。不再是看别人说啥就是而是自己一个技能一个技能地去试,去感受。
- 哪些技能范围大,适合清小怪?
- 哪些技能单体伤害高,适合打BOSS?
- 哪些技能带控制或者保命效果?
- 技能的CD长短怎么搭配?
我把常用的几个火系和冰系技能都拉到技能栏上,进修炼场反复试。比如那个范围挺大的火圈(具体叫啥忘,反正就是地上一个大火圈),清小怪是真好用,CD也还行。然后冰系有个能把怪冻住的技能,打断BOSS施法或者保命时有奇效。还有那几个觉醒后的大招,伤害是真的顶,肯定得点满。
最终的个人理解与实践配置
搞来搞去,我形成一套自己的加点思路。核心思想就是平衡。
我没有完全放弃火系的高爆发和范围伤害,毕竟刷图效率很重要。火系的几个主力AOE技能我还是点满,比如那个火圈和类似火山喷发的技能。我也点一两个冰系的控制或者小范围输出技能,用来应付突发情况,或者提供一些控制。至于光暗,我个人感觉现阶段用不太明白,就先放放,主要还是冰火结合。
然后就是那些被动技能,什么加魔攻的、加暴击的、减CD的,这些能提升整体伤害和流畅度的,只要SP(技能点)够用,我都尽量点高。特别是魔法暴击,这个得想办法堆满,不然伤害差一大截。
现在的这套加点,可能不是理论上的最高伤害,也不是控制最强的。但对我来说,用着最顺手。清小怪不慢,打BOSS也有一套爆发加持续输出的循环,偶尔还能控一下场。感觉这才是我自己玩明白这个职业,而不是照搬别人的作业。
捣鼓这“爆破元素技能”的过程,就是不断试错、不断调整的过程。从一开始的盲目跟风,到后来的自我摸索,找到一套适合自己的打法。这过程虽然有点折腾,但挺有意思的,比直接抄一套加点玩起来有成就感多。